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某種程度上來說,這也算是一種效率。
但也很分神。
就像是PU開了多線程。
現在辦公軟體,會議,審批,視頻連線。
就有點像單線程的意思了。
一條線一條線排開,其實反而輕鬆了不少,此外,雖然在理論上,星辰現在很多事情都要他點頭。
但實際上,這麼多年過去,星辰的高管也不是吃素的。
到他這裡的文件,通常已經不是「該怎麼辦」,而是「我們準備這麼辦,老板你覺得呢」
前後差別還是很大的。
理論上來說,楚晨甚至可以當甩手掌櫃。
當然,如果他選擇這條路。
那風險也會變多。
隨著時間來到四月,他手頭上的事情千頭萬緒,但真正需要他親自拍板的,其實也就那麼幾件。
首先是星核掌機。
這玩意現在的情況有點微妙。
預售數據一路高歌猛進,可問題是,產能大概率是跟不上,原本預計,下半年十月就能開始陸續發貨。
現在看,大概率要延期。
主要是現在工廠需要調整產線。
雖然現在大環境之下延期不是什麼新鮮事,但對硬體,尤其是一台備受期待的新硬體來說,處理不好,還是容易出問題。
所以,楚晨的想法也很簡單。。
就是「變廢為寶」
看能不能把這次延期,變成一次新的營銷事件。
最開始他的想法是在8月,或者7月宣布延期到12月,但每一周都送一款小遊戲作為補償。
不過..
後來想了想,總覺得這個模式沒啥衝擊力,所以運營那邊又重新做了一個方案,不再每周送。
而是一次性公布一個包含幾十款遊戲的補償包。
那這個包裡的遊戲怎麼領?
很簡單,從預計發貨的十月開始,隻要掌機一天沒到你手上,每周,你都可以在一個專門的遊戲庫裡,免費領取一款遊戲。
這個庫裡,可以塞一些老咕嚕棒子的「掌機優化版」
比如《巫師三》《古墓麗影》《正當防衛》之類的..
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哪怕這些所謂的「掌機優化版」本質上其實就是星辰引擎部門,進行的一些參數上的優化,以及掌機的適配性更新。
這些東西其實挺花成本的。
特別是一些老遊戲,開發組說不定都解散了,所以適配性的BUG,和優化,還得星辰自己花錢。
無論如何吧。
這一大堆遊戲,單拎出來可能差點意思,但要是聚合起來一起放出來,那還是能讓玩家小激動一下的。
再加上補償規則。
稍微引導一下,玩家的心態指不定,就能從「我的掌機怎麼還不到」,變成「最好再晚點到,讓我多白嫖幾個遊戲」
甚至,這個消息放出去,還能再刺激一波預售。
「等等黨」永遠存在,但如果等待的每一周都有價值,那「早上車」的吸引力就大大增加了。
楚晨越想越覺得這事可行。
所以也就拍板決定了,這件事得馬上讓市場部和遊戲庫的人去籌備。
除了掌機,第二件事,是關雷的《風起長生》。
這款沉寂了許久的武俠吃雞遊戲,終於要進入DEM測試和宣發階段了,不過在這種口罩的情況下,隻靠線上,怎麼宣發大型遊戲,楚晨也在思考。
這個問題,又自然而然地引出了楚晨要處理的第三件事。
夏日遊戲節。
去年星辰在洛杉磯搞得有聲有色,但今年洛杉磯是肯定去不了了。
不僅星辰去不了,全球的線下遊戲展都搞不了。
這就出現了一個巨大的空窗期,也是一個巨大的機會。
楚晨的目標很明確,他要把星辰的夏日遊戲節,辦成今年全球遊戲行業唯一的、真正的「遊戲展」
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