第1295章 RTS的市場環境
好傢夥,是真的好傢夥。
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這句話一出,直接點燃了大海。
得益於星辰平台不斷進步的評論翻譯係統,這篇長評,瞬間收到了很多不同國家玩家的討論。
英國玩家對這個嘲諷自然不服氣。
其他玩家,對於這種經典的英法梗,也是覺得相當有趣,開始圍觀。
那本來就互相看不起,又被圍觀群眾一挑撥,雙方開始「大辯論」
這種帶著點「地域歧視」「刻板印象」的帖子,本來就很容易火,再加上一些閒得P
的畫師,把這個帖子畫成了漫畫。
一下子就傳開了。
總而言之,因為英雄無敵3的DEMO,星辰平台在當前這個節點,確實有很多「老玩家」,和喜歡老遊戲的新玩家。
很多玩了英雄無敵3重置版的玩家,突然又看到了紅警聯機版。
順手就湧入進來。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
許多喜歡玩紅警的玩家,許多的都非常之感慨。
特別是做極小眾,紅警2對戰視頻的UP主,更是直接感慨。
「這輩子,都沒看到這麼多人玩紅警2」
隨著星辰的聯機版上線。
紅警2在B站上居然煥發了第二春。
這些熱度,不僅是讓張浩瀚所在的《紅警2》重置版團隊,備受振奮。
他們推進的《前線指令》最近活躍度也是相當高。
這個「致敬」《英雄連》,但是取消了傳統RTS裡的基地建造係統,改為了資源收集,直接招募的方法的項目,已經進行過兩三次的內部灰度測試了。
但,與此同時,沈初所在的團隊,其實看到這種情況。
比張浩瀚更激動。
因為他所在的這個項目就是當下的《灰燼》,這個項目也是一個RTS項目,不過主打的並不是傳統PVP,而是更偏向PVE.
或者說有點像防守地圖。
它的原型來自一個俄羅斯獨立工作室,工作室總共三個人,主程兼製作人,叫德米特裡。
這個名字在星辰內部不算陌生,因為他現在每天都掛在語音頻道裡,中文水平停留在「你好」「沒問題」「這個不行..」
大部分時候交流還得靠翻譯軟體。
但是,他確實是這個項目的製作人,也是星辰在俄羅斯建立的第一個工作室。
也是星辰第一個,俄羅斯和華夏本土聯合開發的一款遊戲。
這個叫做德米特裡的人,雖然在當下一點名氣也沒有,在未來..可以說也沒啥名氣。
但在前世,這傢夥做過一款叫《DustFrontRTS》的遊戲,也就是《灰燼戰爭》
名氣談不上破圈,銷量也沒到誇張的程度。
這個遊戲在前世還是有些熱度的,特別是在RTS領域,它之所以能吸引大量硬核玩家的關注,因為它不是傳統意義上的RTS。
它更接近一種防守圖,一種把紅警的生產、編隊、陣地推進,和《億萬殭屍》那套壓力波次揉在一起的「縫合怪」
但「縫」的很好。
和《前線指令》不同,《灰燼》並沒有「簡化」RTS的操作,而是換了個思路,走的是RTS爽遊的路線。
它的核心玩法,核心樂趣也很明確。
玩法上,遊戲框架直接脫胎於紅警,甚至建造界麵都很像,隻不過美術風格做了變化,但建造邏輯沒變化。
其次,資源需求就是礦場,電力。
也做了簡化。
玩家需要做的,就是清理地圖上的「敵人」,也就是PVE玩法,在這個過程中,敵人的單位會越來越多。
這也是為什麼說這個遊戲有點像《億萬殭屍》的原因。
那..
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