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【別問,問就是虎式信仰。】
【蘇軍沒人玩嗎?】
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【其實強,感覺是蘇軍強,但是不知道為什麼玩的人好像確實沒德國多】
【蘇軍也多,但德軍帥啊。】
這倒不奇怪。
DEM裡隻有兩個勢力,德軍和蘇軍。
如果按照政治正確來說,那肯定蘇軍占優,不過這會DEM裡也沒劇情模式,再加上德國的半履帶車、四號坦克、虎式,辨識度擺在那裡。
德粉,蘇粉,真要論起來的話,可能還真差不多。
地圖載入。
賀亭把飯碗往前推了推。
這張2V2地圖,第一眼並不複雜。
一條河從上到下把地圖切成左右兩岸。LIEX和隊友在下方,LIEX在左岸,隊友在右岸;對麵兩名蘇軍玩家分別占據上方左右兩岸。
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河道中段有兩座浮橋,靠近上下邊緣的位置還有淺水灘,步兵和輕型載具可以涉水,重型車輛隻能走橋。
四個玩家各自麵前都有一條推進線。
剛開局,賀亭還沒隻是隱約感覺這個地圖有點意思,但沒想到會這麼有意思。
遊戲開始,LIEX操控的德軍,起手一個工兵班,直奔地圖中線的一個廢棄農莊,這張圖的左邊從上到下一共有6個資源點。
靠LIEX基地的兩個,中間兩個,靠對麵的兩個。
中間的兩個一個鋼鐵,一個人力,都是大資源點,前期人力比較重要,所以LIEX自然是想要選擇先占人力點。
LIEX的步兵先到,占領到一半的時候,和他對線的蘇軍玩家的部隊也到了,雙方在農莊撞了個滿懷。
然後LIEX很快就發現,對方是一上來就出了步兵和機槍,還有迫擊炮,經典的蘇聯步兵戰術,顯然是沒有打算囤資源招裝甲。
對方的機槍架起來之後,子彈裡啪啦打在木板和泥地上,隊友的步兵班被壓製,頭頂士氣條掉得很快。
”i iPIH iPIoH,,這就是《前線指令》厲害的地方。
它沒有基地建造,玩家的損失和補員都來得更快,但是這不代表整個遊戲沒有節奏。
事實上,遊戲的節奏反而是比較快的。
大家都有初始的資源,所以一上來,戰鬥會很激烈,等到消耗一波之後,資源慢慢恢複,才開始第二輪拉扯。
按理說,正常情況,現在這種場麵會變成什麼樣呢,就是德國也開始補兵,畢竟不想丟資源點。
雙方最後開始纏鬥在一起。
在這個過程中,戰損比有優勢的玩家可以往前推,滾雪球,直到進入下一個轉折點,比如自己的步兵被對方機槍壓製,又或者對方的裝甲出來..
但LIEX沒有硬頂。
他把工兵往農莊後側一拉,放棄占點,彈幕一片問號。
【這就跑了?】
但LIEX顯然也是有戰術的,好歹也是博主,雖然不是玩這一塊的,但是對遊戲的理解還是在的。
《前線指令》這張河道圖,左岸不是一個單獨的1V1小地圖。
你這邊打不過,可以縮。可你縮了,對麵蘇軍也不一定能舒服往前推。
因為河中段有浮橋。
下方還有淺水灘。
開局三分鐘,右岸的隊友還算順。
所以LIEX這一退,蘇軍也沒有往前壓的太狠,而是打到中段的時候,就派兵往右邊去了,很顯然是想幫隊友壓製一下。
LIEX的隊友確實也被壓住了,進攻的勢頭一下降了下來,不得不往後撤,到這個時候,看小地圖的話。
就會發現,蘇軍完全占優。
右岸的戰線已經被推回了老家門口。
彈幕裡一片唱衰的聲音,滿屏的“GG”和“這把沒了”。
不少人吐槽LIEX這波退讓太過軟弱,白白把前期的優勢拱手送人,不過也有彈幕提醒其他人看進度條,這進度條顯然不簡單。
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