最近這兩天,金大日在韓國遊戲圈,或者說在韓國互聯網上的名聲不是太好。
金大日“嘲諷”星辰的事件之後,當時的輿論還比較兩極分化。
可隨著《命運之門》試玩會之後,金大日那句“星辰做不出好的MMORPG”自然也就被翻了出來。
雖然因為金大日在韓國遊戲圈有些地位,所以他周圍的人,以及媒體,並沒有翻舊賬。
但互聯網上,就不一樣了。
起初,隻是一些星辰的粉絲和樂子人,在他那段“尊重星辰”的視頻下麵陰陽怪氣。
“尊重(指指點點)”
“老前輩的教誨(傲慢)”
這種程度的嘲諷,金大日根本沒放在心上。
在他那個年代,遊戲製作人之間的火藥味比這濃多了,隔空對罵都是常事。
可他顯然低估了如今網絡輿論的發酵速度,以及網友們“考古”的熱情。
隻過了一個晚上,就有人開始順藤摸瓜,扒出了一段金大日多年前的采訪。
那是他剛剛成立PearlAbyss,正在全力開發《黑色沙漠》的時候。
采訪中,記者問他,為什麼會離開《第九大陸》的團隊。
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金大日的原話是:“《第九大陸》的引擎已經跟不上時代了,它的框架限製了我們對動作性的追求。我們想做的是一個真正無縫、自由的開放世界,而不是一個個被分割的副本。”
這段話,在當時看,是一個創業者對自己新項目的闡述,充滿了激情和理想。
但現在,被重新翻出來,和他說“星辰不懂MMORPG”的言論放在一起,味道就全變了。
一個名為“遊戲圈鑒查院”的博主,直接將兩段采訪視頻剪輯到了一起。
左邊,是金大日說“星辰不懂MMORPG”。
右邊,是金大日說“《第九大陸》框架落後”。
就某種程度上來說,韓國的互聯網,“翻舊賬”“打標簽”那也是相當誇張,再加上這次《命運之門》展現出來的“打臉效果”
導致很多韓國玩家對金大日的觀感,那是刷刷的往下降。
“合著隻有他金大日做的遊戲才是好遊戲?他離開的公司做的就是垃圾?”
“《第九大陸》當年多火啊,怎麼到他嘴裡就一文不值了?”
“這人的人品真的有點問題,難怪能說出那種話。”
事情到這裡,已經完全脫離了金大日的掌控。
金大日團隊也嘗試過公關,他們又發布了一個聲明,解釋說當初的言論隻是針對技術,並無貶低老東家的意思。
雖然這篇蒼白無力的聲明,在洶湧的輿論麵前,沒有什麼大用。
但至少,沒有讓事態進一步發展。
隻不過..
金大日本人,對此是非常不爽。
然而不爽歸不爽,作為一個老板,他還算清醒,也知道現在其實是曝光《紅色沙漠》的好時機,所謂黑紅也是紅。
無論如何,現在流量很大。
而且騰迅也有需求。
把《紅色沙漠》拿出來曝光的想法,既可以提升《紅色沙漠》的熱度,更關鍵的是,還能證明自己寶刀未老。
然而..
對此《紅色沙漠》工作室的現任製作人李俊昊卻是持反對意見,倒不是反對曝光。
而是因為在這次《命運之門》爆火之後。
把本來已經決定轉向,打算做成月卡製的《紅色沙漠》,又給強行扭了回來,打算繼續做MMORPG。
理由是《命運之門》能引起這樣的熱度,說明MMORPG這個類型還有巨大的潛力可以挖掘。
這..
看起來好像有點道理,但...仔細一想,有個屁的道理。
在當下,整個韓國,或者說整個遊戲圈子都非常流行一個詞,叫做“服務型單機遊戲”也就是“Service-based Singlepyer Game”
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