所以他把鼠標指針移到了視頻後半段,那段信息密度最高的混剪部分。
這次的五分鐘預告,預告的遊戲很多,但是待遇卻不一樣,前半段的遊戲,每個至少還有十幾秒的鏡頭,能看個大概。
後半段,很多遊戲都是一閃而過,最後甚至出現了九宮格的畫麵,也就是九個遊戲同時出現..
在這種畫麵中,當然沒啥信息,大部分玩家看到這裡,隻能記住一些色彩和大概的風格,甚至都記不住。
但是,對陳默來說,這些畫麵就真是寶藏了,雖然這些快速閃過的遊戲,大部分都掛著“繁星計劃”的標簽。
可這不代表它們不重要。
恰恰相反。
對於那些已經被《黑神話》和《刺客信條》輪番轟炸,審美有點疲勞的玩家來說,這些小而美的遊戲,是最好的調劑。
而且,距離27號的發布會還有兩天。
這兩天時間,對於等待吃瓜的玩家來說,那可真是度日如年。
光靠幾個大作的預告片來回品,是撐不住的。這些藏在混剪裡的“寶藏”,才是能讓話題持續發酵的燃料。
陳默把B站的播放速度調到了0.25倍,然後把手放在了截圖鍵上。
他要做的,就是把這些“寶藏”挖出來。
視頻開始以慢動作播放。
一個像素風格的橫版過關遊戲閃過,主角是個穿著蓑衣的俠客,在竹林裡穿梭,畫風很像《浮夢長歌》,但美術風格更偏向水墨。
“哢嚓。”截圖。
“《墨影俠蹤》?有點意思。”陳默在文檔裡記下一筆。
畫麵一轉,是一個俯視角的農場經營遊戲,但種的不是菜,是各種奇形怪狀的怪物。玩家可以把收獲的怪物拿去合成,或者派出去戰鬥。
“哢嚓。”截圖。
“《我的怪物農場》這縫合的,有點怪,再看一眼。”
緊接著,九宮格畫麵出現了。
陳默立刻按下了暫停。
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九個小小的畫麵,靜止在屏幕上。
他一個一個看過去。
左上角,是一個賽博朋克風的解謎遊戲,玩家扮演一個黑客,在虛擬世界裡盜取數據。
中間,是一個畫風很可愛的派對遊戲,一群小動物在搶一個皇冠,很明顯,這是抄..啊不對,是致敬糖豆人的遊戲。
右下角,是一個第一人稱的恐怖遊戲,場景好像是在一個廢棄的中式豪宅裡。
……
陳默一個個截圖,存到文件夾裡,再去搜索對應的項目,給文件夾命名。
這個工作很枯燥,也很考驗眼力。
但他越做,心裡就越發感慨,雖然說人到中年,就是喜歡回憶過去。
對於陳默這樣的老登來說,是真的很難不感慨。
這短短一分多鐘的混剪裡,他已經截了十多個不同遊戲的圖。涵蓋了幾乎所有的遊戲類型,從像素到3D,從寫實到卡通,從模擬經營到硬核動作。
差不多接近一半,都是國內工作室的作品。
這還隻是冰山一角。
陳默很清楚,能被放進這個預告片裡的,都算是“繁星計劃”裡比較有頭有臉的項目了。
那些還在孵化中,或者體量更小的,根本沒機會露臉。
這兩年,楚晨,或者說星辰,到底扶持了多少個這樣的團隊?
一百個?兩百個?
不知道..
這種百花齊放的感覺,前兩年還隻是有點苗頭,可隨著這兩年繁星計劃的遊戲開發集中進入發售上市階段的時候。
多少還是有些感慨。
外界,包括他們這些遊戲媒體,目光總是聚焦在星辰那幾個光芒萬丈的頂級大作上。
但現在看來,在那些大作的光環之下,一個龐大到恐怖的遊戲生態係統,已經悄然成型。
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