如果按照星辰平目前的活躍用戶基數來估算,哪怕隻有5%的人最終集齊並兌換實體卡,這也是一筆相當恐怖的支出。
但在楚晨看來。
這筆錢花得值。
太值了。
為什麼?
很簡單,算一筆賬就知道了。
星辰每年的市場宣發費用是多少?
這個數字是保密的,但業內的估算,每年至少在十億級別,而星卡係統的年運營成本,就算把印刷、物流、人工全加上,撐死了也就幾千萬。
幾千萬換來的是什麼?
是用戶粘性。
是平差異化。
是讓玩家在選擇“去Se買還是去星辰買”的時候,多一個傾向星辰的理由。
而且別忘了,星卡是可以交易的。
有交易,就有市場。有市場,就有價格波動。有價格波動,就有人天盯著看。
天盯著看的結果是什麼?是DU。
是日活。
是那些原本可能一周才打開一次平的玩家,變成了每天都要上來看自己的卡漲了沒有、有沒有新的卡掉落。
這個邏輯,Se早就驗證過了。
但Se沒走到實體卡這一步,可能是覺得麻煩,可能是覺得沒必要。
楚晨覺得有必要。
因為實體卡這個東西,一旦走通了,它就不僅僅是一個平功能了。
它會變成一種文化。
就像球星卡、遊戲王卡、寶可夢卡牌一樣。
當你的平上有幾百款、上千款遊戲,每個遊戲都有自己的專屬卡組,而這些卡組之間還有稀有度的差異、交易價格的波動、限定版本的發行……
這個生態一旦建立起來,就是一條護城河。
別人想抄?可以。
但你沒有星辰這個體量的遊戲庫做支撐,沒有這麼多開發者願意配合你設計卡麵,沒有已經養成習慣的用戶基礎。
抄了也是個空殼。
~~~
鄭嫻寧當然不知道這些商業邏輯。
她隻知道一件事。
就是現在,這些SSR卡,在星辰的線上卡片交易平,掛價已經到了198塊,而之所以是198這個數字。
不是因為別的,純粹是因為。
星辰在華夏的卡片交易上限就是198。
而且係統沒有私人贈送的係統,隻能掛交易係統賣,星辰之所以這麼做,原因有很多,這裡就不展開了。
當然..你可以選擇領取卡片,去線下交易。
但線下交易,不可避免的會遇到一個問題,那就是這卡,保真嗎?
所以,這些卡片雖然有一定的收藏價值,但絕對不會誇張到上新聞的水平。
此外,由於發行量大。
所以哪怕是198的上限,也很少有卡能做到。
畢竟無數次星辰的活動都已經證明了一件事,那就是這些現在稀有的卡,往往在一個月後,都會降價...
忍住!!
“再抽最後一次。”
她打開了活動頁麵,看了一眼剩餘的抽卡次數。
零。
“……”
要獲得新的抽卡機會,需要完成一個新任務:試玩夏日遊戲節新上線的某款遊戲,遊玩時長達到30分鐘。
或者是看直播,也能有免費的卡。
但..
現在直播還沒開始。
“啊!!!直播怎麼還沒開始啊!!!”
鄭嫻寧哀嚎一聲,把臉埋進了辦公桌的軟墊裡。
她不是一個人,類似的場景,在全球各地的玩家社區裡上演著。
論壇的刷新頻率高得嚇人,社交媒體上“星辰夏日遊戲節”的詞條早就被刷到了熱搜第一。
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