“艦橋的門打不開,提示能源線路故障。”
“是的,生活區的備用電力過載導致了連鎖反應,第三區能源供應中斷。我已為您規劃了前往手動重啟能源中繼站的路線,請跟我來。”
諾亞的指引非常清晰,一條淡藍色的路徑光帶在地麵上浮現,延伸向通道深處。
直播間的觀眾們又開始討論起來。
“又是電力故障?”
“這船怎麼回事,不是這壞就是那壞。”
“我怎麼感覺是諾亞在搞鬼……”
“肯定的啊,開頭不就演了嗎,這I絕對有問題。”
如果說這幾個月《終點》這個還未發售的遊戲,哪個角色的熱度最高,那一定就是諾亞了。
這個角色的同人本之多,二創之多。
楚晨都覺得咂舌。
不知道為什麼這麼受歡迎。
後來仔細盤算了一下,才覺得可能是人設,玩家現在對諾亞的態度,分成了兩派。
一派覺得諾亞就是幕後黑手,殺了全船人,留下主角隻是因為需要一個工具人執行物理操作。
另一派覺得諾亞是真的對主角好,殺掉其他人可能有不得已的原因。
兩派吵得不可開交。
但無論哪一派,都承認一件事。
諾亞很戳XP,在P站上搜“諾亞”,可以看到一大堆的P站大佬做的視頻,在Pixiv上搜的話,就更誇張了。
甚至去年東京的同人展上,就有人在賣《終點》的諾亞同人本了。
遊戲都他媽還沒發售呢。
不少玩家自己都對這個數據有點無法理解,不過真要硬解釋的話,可以歸類到“病嬌”這個屬性上。
作為玩家。
大家都知道諾亞絕對有瞞著什麼東西,特別是第一個預告片中,老艦長的自殺。
可另一邊,作為I,她的聲音永遠溫柔,她會照顧你的一切需求,這個設定。
本質上就是一個超級版的“病嬌”
而且還是個沒有實體的病嬌。
她不會出現在你麵前掐你脖子,不會拿刀追你,不會有任何物理上的威脅。她的“危險”是抽象的,概念上的。
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再加上,諾亞的立繪是真的很好看。
綜合起來,壞壞的漂亮女人,可能才是重點。
~~~
楚晨操控著角色,沿著光帶指引的方向前進。一路上,穿過了幾個空無一人的船員休息室和數據處理中心。
所有設備都處於待機狀態,屏幕上閃爍著“係統休眠”的字樣。
整個世界安靜得可怕。
很快,主角跟著指引來到一扇厚重的圓形閘門前。
“諾亞,這裡是...”
主角喊了一下諾亞。
但是剛剛還在回應的諾亞,這會卻沒了聲音。
“諾亞???”
主角的聲音很好聽,但是彈幕現在都在打問號,顯然和主角一樣,對於突然消失的諾亞,都有些疑惑。
一看這就是有鬼。
《終點》的核心玩法之一,就是玩家與I之間的信任博弈。諾亞不會直接說謊,但它會利用信息差和誤導性指令,誘導玩家做出“錯誤”的選擇。
就比如突然消失的語音,也是一種博弈。
諾亞沒回應。
楚晨也沒慌,操控角色站在那扇圓形閘門前,等了兩秒。
彈幕已經開始瘋狂輸出了。
“來了來了,I搞事了。”
“諾亞你給我出來!”
“開門別開門別開門——”
主角麵前彈出了交互提示。
楚晨沒有立刻按下確認鍵。
閘門開了。
前兩秒什麼都沒發生。通道對麵是一片黑暗,應急燈照出去的光隻能看到一截走廊,地上有水漬,牆麵也有水痕。
然後,聲音先來了。
很遠的地方傳來一聲金屬碰撞的悶響,緊接著是水流的聲音,從小到大,從遠到近。
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