但是,新的問題又來了,而且非常現實且棘手。那個位置,是BOSS的正麵胸口。對於任何戰士類敵人來說,正麵永遠是他們防護最嚴密、注意力最集中的方向。他一個刺客,賴以生存的就是高機動、隱匿和從敵人視野盲區發動的致命偷襲。繞後、側翼襲擊、攻擊下盤才是王道。讓他去跟一個重甲戰士BOSS正麵硬剛胸口?在對方嚴陣以待、巨劍隨時可以回防的情況下,那跟主動把脖子送到對方劍刃下有什麼區別?純粹是送死行為。
“必須想辦法,讓他露出破綻,或者,創造一個我能安全攻擊到他胸口的時機。”清風背靠著桅杆,大腦繼續高速運轉,目光再次投向周圍的環境。無頭騎士似乎因為失去了清風的即時視野(被障礙物短暫阻擋),正在船艙裡有些暴躁地四處搜尋,沉重的腳步聲和巨劍偶爾劃過艙壁的刺耳聲響不斷傳來。他又看了一眼這艘巨大、古老而破敗的戰艦內部結構。
這艘三桅戰艦體積龐大,即使沉沒了,內部空間也相當複雜。他現在所處的是中間層的貨艙,堆放雜物和部分給養的地方。往上,通過破損的樓梯和艙口,可以到達上層的炮甲板和露天主甲板。往下,則是更陰暗、更潮濕的底艙,那裡通常是壓艙石、底倉貨物以及水手居住的地方,環境更差,空間也可能更壓抑。
底艙……
清風突然想起了自己剛潛入這艘沉船時,為了尋找【利維坦的脊骨】而粗略探查過的景象。在底艙靠近船體舯部的側麵,有一個觸目驚心的、直徑超過十米的巨大不規則破洞!破洞邊緣的木板和金屬向外翻卷扭曲,帶著明顯的撞擊和撕裂痕跡,一看就是被某種體型龐大、力量恐怖的海洋巨獸(很可能是利維坦)用蠻力生生撞穿的!那個破洞,貫穿了船體的兩側外殼,形成了一個前後通透的“隧道”!
如果……
如果能把這個體型龐大、動作略顯笨重(相對自己而言)的大家夥,引到底艙的那個巨大破洞附近……利用那個破洞的特殊地形……
清風的嘴角,忍不住向上揚了揚,牽扯到肩膀的傷口,傳來一陣刺痛,但他眼中卻閃過一絲狡黠和冰冷的光芒。一個冒險但可行性頗高的計劃,迅速在他腦海中成型、完善。玩戰術的人,心都是臟的。這句話用在此刻的他身上,再合適不過。正麵打不過,就創造地形殺;自己力量不足,就借助外力。這才是刺客,或者說,一個成熟玩家的戰鬥方式。
他當即不再猶豫,輕輕活動了一下受傷的左臂,感覺麻痹感稍退,但動作依然有些滯澀。必須抓緊時間,【怨火】狀態還在持續掉血。他壓低身形,利用貨艙內雜亂傾倒的貨箱、木桶和破損家具作為掩護,像一道悄無聲息的影子,快速而靈巧地朝著記憶中來時看到的、通往底艙的那個黑洞洞的樓梯口摸了過去。腳步輕盈,儘量避免發出過大的聲響,但也不再像最初那樣極力隱藏——他需要讓BOSS跟上,但又不能跟得太緊,給自己留出布置的時間和空間。
無頭騎士很快就感應到了他的位置移動。那兩點猩紅的靈魂之火猛地轉向樓梯口方向,空洞的脖腔裡發出一聲低沉的、充滿不耐的咆哮。他邁著沉重而堅定的步伐,開始移動。鐵靴踩在腐朽木質樓梯上,發出令人牙酸的“嘎吱”聲,整段樓梯都在顫抖,仿佛下一秒就會崩塌。他緊追不舍,如同一台不知疲倦的殺戮機器。
清風一邊沿著昏暗、陡峭、堆滿雜物的樓梯向下疾行,一邊時不時回頭,用語言和動作進行挑釁。他知道BOSS可能聽不懂人話,但嘲諷的意義不在於內容,而在於傳遞出的輕蔑、戲弄的態度,這對於一個明顯擁有憤怒情緒的領主怪物來說,往往有奇效。
“喂!沒腦袋的傻大個!你走快點行不行?跟個背著殼的老烏龜一樣慢吞吞的!”他故意提高音量,聲音在封閉的樓梯通道裡回蕩。
“你這把燒火棍,是沒吃飯嗎?揮起來軟綿綿的,一點力氣都沒有!是不是當年沉船的時候把勁兒都用在喊救命上了?”他繼續嘴炮,同時敏捷地側身躲開從頭頂震落的一塊朽木。
果不其然,下方的腳步聲陡然變得更加沉重、急促。無頭騎士的動作,明顯變得更加狂暴了。他似乎被清風這種一而再、再而三的挑釁、戲耍行為給徹底激怒了,靈魂之火劇烈跳動,身上燃燒的黑色火焰“轟”地一聲竄高了一截。手中的巨劍不再隻是拖在身後或提在手中,而是開始瘋狂地劈砍、橫掃周圍一切擋路的東西——腐朽的艙壁、半塌的樓梯護欄、懸掛的破漁網、甚至是一些遊蕩過來的低階海軍亡魂。
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