(腦子寄存處,不喜歡勿噴啊!本故事純屬虛構,如有雷同,純屬巧合!)
主係統開始反思自己的計劃,試圖找出問題所在。
為了不被老板忽視,主係統決定不能坐以待斃。
它決定召集其他的子係統,一起商討如何設計這個新遊戲,以滿足老板的期望。
隻有這樣,它們才能獲得更多的資源和支持,繼續在這個虛擬的世界中發揮作用。
可是,當主係統把這個想法告訴其他子係統時,卻發現它們也麵臨著同樣的困擾。
許多智慧族群都喜歡自作聰明,不按照遊戲規則來,總是想著一些所謂的“法不責眾”的歪門邪道。
這種行為讓主係統和其他子係統都感到十分無奈,因為它們根本無法理解這些族群的思維方式。
是不是可以向遊戲方麵比較出彩的人類借鑒一下比較好呢?
這個想法在子係統和主係統之間被反複討論著。
經過深思熟慮,他們最終決定在一個遊戲副本繁榮的海藍星上展開行動,招聘遊戲策劃師。
為了確保星球的正常運轉不受太大乾擾,主係統決定親自學習人類的一些行為。
於是,他開始涉足各種領域,開公司、發展短視頻公司、招募程序員、買斷一些網絡小說的改編權,甚至親自參與遊戲製作。
然而,儘管他努力嘗試,但所有這些嘗試都顯得中規中矩,既沒有出格的創新,也沒有特別出彩的地方。
主係統就這樣半死不活地經營著這家半吊子公司,所有的公司盈利都被用於支付員工工資。
作為老板的他,除了維持基本的身體健康狀態外,連住的地方都隻能在公司裡解決。
對於一個係統來說,又能有多少人類的享受呢?
他的心中隻有一個目標,那就是完成遊戲策劃師的招聘。
可是,好的人才又怎麼會願意去這樣一家規模不大、前景不明朗的小公司呢?
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因此,主係統在海藍星上耗費了整整五年的時間之後,終於決定回歸黑暗世界樹空間,去掌控全局。
畢竟,那些浪費時間的瑣事,還是交給小子係統去處理比較合適。
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