【世界觀和部分設定】
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背景:當前的世界處於被壓製的狀態,所以在卡牌上的強度會比較低,會在後期逐步解開這種壓製。
卡機:每個人都有的一樣物品,由官方“製造”,但是背後的運行者並不是官方,具有空間背包,對接卡牌規則,進行卡牌戰鬥等等與卡牌相關的功能,外表類似一個大一點的手環,上方等帶有一個長方形的插槽。
製卡:製卡是一個模糊的過程,製卡師需要全程跟著自己的感覺和精神走,傷害和護甲是最容易完成的,因此早期的卡牌會偏向這個方麵。需要製作出強力的卡牌一是需要想法,二是需要天賦,這個世界的人被困在信息繭房中太久,外加上外部力量的限製,所以早期很少會有帶著強力機製或者特殊詞條的卡牌出現。
賽季:每個賽季會給卡牌帶來特殊的強化,每個賽季都會有對應的獎勵,賽季結束以後,每個人可以最多選擇兩套卡組繼承當前賽季的強化效果,繼承效果的卡組不能獲得後續賽季的強化效果。
回合:每次戰鬥都以回合為單位進行,分為回合開始(抽牌),回合中(戰鬥),和回合結束(棄牌,需要戰鬥雙方都同意後或者到達指定時間後才能結束回合),三個階段。(部分卡牌會出現特殊的結算階段,以卡牌描述為主)
戰鬥:戰鬥雖然是回合製,但是戰鬥中是即時進行的,對卡牌規則適應力強的人或者怪物可以在戰鬥的時候進行躲避,格擋等一些超出卡牌描述的動作,來規避卡牌的傷害和效果,特殊效果或者傷害無法規避。
傷害對衝:在回合中進行傷害規避機製,可以通過打出傷害來抵消對方的傷害,受到個體的反應,速度,使用武器等一些因素的影響。
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卡靈:對應卡組的英靈,可以幫助卡師戰鬥
行動:獨屬於怪物的戰鬥方式,也可以理解為怪物的打出的卡牌,普通怪物1次,精英怪物1-3次,領主3次
異界裂縫:與其他世界連接的裂縫,裡麵的不論是人還是別的生物,都統稱怪物
卡牌上限:Lv3以後解鎖完整卡組15張卡牌,不能通過局外效果刪減卡牌上限
能量:每一張卡牌所需要消耗的東西
手牌:戰鬥時捏在手中的卡牌,最多10張,臨時卡不計算上限,達到上限後無法繼續抽牌
抽牌堆:沒有抽到的卡牌位置
棄牌堆:使用後的卡牌,以及回合結束時丟棄手牌的位置
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