握骨棒的頭目立刻停下腳步,警惕地左右張望,
巨大的腦袋緩緩轉動著,像一架生鏽的古老觀察儀:“……新鮮?……在哪?……”
幾個獸人頓時變得興奮起來,眼中的紅色凶芒更加熾盛。
它們開始更大範圍地嗅探,沉重的腳步不再僅僅朝著一個方向,
而是變得散亂,如同幾頭在腐肉上空盤旋、尋找落腳點的禿鷲。
它們距離林一藏身的那棵盤根錯節、如同扭曲巨人般的老枯樹,隻有不到二十米的距離了。
二十米,在高精度雷達和遠程粒子炮的時代,那和麵對麵毫無區別!
可現在,這點距離卻成了生與死的分水嶺。
那個不斷抽動鼻子的獸人,正一點點地、帶著捕獵者對血腥味的絕對敏感,挪向林一藏身的枯樹方向。
二十米……十五米……
汗,冷的汗,在林一緊貼冰冷樹根的脊背上無聲地滲出、聚集、滑落。
他能清晰地“聽到”自己心臟被強行抑製後依舊如同戰鼓般沉重搏動的轟鳴,
每一下都牽扯著胸腔內撕裂般的疼痛,撕扯著搖搖欲墜的意誌。
每一次肺葉的擴張都艱難無比,每一次呼吸都像是在吞咽滾燙的砂礫,卻必須極力控製在最微不可查的程度。
藏不住了。
冰冷的、絕對理性的判斷如同程序代碼般在他緊繃的神經中樞裡閃過:
敵:目標五個。
武器:原始物理打擊類(骨棒\/石斧),威脅度較高。
力量預估:極強(數據不足)。
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速度預估:中等(觀察顯示)。
甲胄:天然厚皮(物理抗性未知)。
弱點:推測眼、喉、關節、下腹要害部位(基於通用生物結構弱點模型)。
我:裝備狀態:基礎近戰武器x1(剩餘),防護:無。
機體狀態:嚴重損傷(引擎推力、姿態控製等關鍵子係統效能僅存約18%)。
腦算力:中度受限。
戰場:複雜低可視度環境(-70%),單兵匿蹤能力受損(-80%)。
作戰目標:突破當前防禦圈,造成敵方有效減員,進入更複雜地形脫離接觸。
可行性計算……風險極高……成功率估算……
那不斷靠近的、帶著濃重體臭和殺戮欲望的氣息,已經逼近到十米以內。
那個被稱為“石頭”的獸人拖著他簡陋但沉重的石斧,
渾濁的眼珠裡閃爍著饑餓和殘忍的光芒,正朝著枯樹另一側繞來。
沒有時間了!
“……找到你……”一聲低沉的、帶著發現獵物狂喜的咆哮在近在咫尺處炸響!
那個不斷抽動鼻子的獸人終於鎖定了目標,巨大的身影帶著一股腥風,
猛地從枯樹主乾的陰影側麵撞了出來,粗糙巨大的手掌像一片裹著石塊的烏雲,直直抓向林一藏身的樹根深處!
就在那巨大的身影破開樹影遮擋的瞬間,林一動了。
他的啟動違背了重傷軀體的物理極限,像是早已繃緊到極致的強力彈簧,
在零點一秒的極速判定後驟然爆發,又像一台無視機體保護協議的引擎,被強行開啟了過載模式!
壓縮在腳底的最後一絲肌肉力量和那沉重身體本身下墜的重力,瞬間被利用到極致!
他根本不是向後退避,而是向著撲來的獸人身影下方,以近乎垂直的角度,一個迅疾到隻剩下一道虛影的低矮翻滾!
泥土飛濺!他緊貼地麵的翻滾讓獸人勢大力沉的撲抓,狠狠砸在了林一剛剛存身的樹根凹槽上。
“喀嚓!”一聲令人牙酸的脆響,那根碗口粗細、早已在風雨中變得堅硬如鐵的樹根,
竟被這粗糙的巨掌和衝勢硬生生拍裂、碎木紛飛!腥臭的風擦著林一翻滾時飛揚的發梢掠過。
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