有點開心地笑了一下。
“當然,我不是說我希望玩家受苦,我隻是對我們的玩家抱有很高的期望。”
所有人:“”
別裝了老大我們都知道你就是想看玩家受苦
明言又按了一下投影,鄭重地說:“模組相當於是一種可選擇的、熱插拔的遊戲更新,當玩家想要遊玩的時候,就裝上去玩;不想玩的話將其拔下來,就能體驗原版遊戲。模組很可能會互相影響,產生蝴蝶效應,甚至發生連我們也預料不到的巨大變化。”
“所以這兩個月,既是製造旗艦模組,也是搭建最初的生產框架。這是尤為關鍵的第一步,需要各部門的密切配合,而我也會全程參與。”
足足一個多小時。
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終於說完我的世界模組計劃的明言,坐下喝了一口水。
他看向第二份計劃書,標題上寫的是項目代號:st,實際上遊戲暫時定名為藍星末日:最後的我們。
他沉思了一會兒,卻是點了幾個人的名字。
然後明言說道:“兩個月後,除了我剛才點名的幾位同學,剩下的人都會暫時跟我進另一個項目,代號為st。我們可能會在先期進行封閉式開發,然後驗證aha模型,如果有覺得不合適的,可以現在退出。”
他看了看,沒有人選擇退出。
每一個現在呆在藍星工作室的人,幾乎都是對明言個人的崇拜者。
他們都憧憬著明言能以一己之力創造出兩個神級的i遊戲,而且還是完全不同的風格。
縱觀明言出道至今,每每行事如天馬行空,所有員工和玩家都能強烈地感受到獨特的個人風格。
在場的每個人都對明言的新遊戲期待已久了
他們相信明言能夠創造新的經典,能讓他們看見從沒有見過的風景。
而明言點了點頭,語氣平淡但卻篤定地說:“好,我會在這兩個月內籌備到必須的資源。st項目就在今天正式立項了。”
會議室內再次響起了掌聲。
很快,幾人陸續退場。
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