功的遊戲產品。
創作人員表示:
在我國,
有的人知道遊戲怎麼做,但卻做不出熱門遊戲;
有的人做出了熱門遊戲,卻不知道這是為什麼。
而我們項目組是集兩者之大成
我們既不知道怎麼做遊戲,也不知道自己的遊戲是怎麼火的。
這個笑話既是自嘲,也是遊戲人對當時市場的無奈和絕望。
在末世之前,明言就是其中的一員。
大環境如此,他也無計可施,也隻不過是一個“it搬磚工”。
但至少,他還是竭儘全力地在對抗著殘酷的現實。
卡牌聯盟其實是明言修改了一下當時自己的一個策劃案。
這款卡牌遊戲雖然有氪金抽卡的係統,而且卡牌也按照稀有度劃分為了n、r、sr、ssr四個等級,但是所有等級的卡牌的基礎數據都是幾乎相等的。
也就是說,“稀有度”真的隻代表了卡牌有多難出,而不代表它有多強。
就算是手氣差到了極點,被稱作“非洲酋長”的玩家,拿著一套n卡,隻要他會搭配陣容和打發,一樣有機會拿到全服第一的成績。
而氪金抽卡者的優勢,基本就是拿到的稀有卡牌更好看
以及能解鎖這些好看卡牌的更多支線故事罷了。
相當於拿錢買了一些不影響遊戲平衡的dc。
做出這種設計的明言,已經是儘力了。
既要保證遊戲本身能盈利,自己不會被趕出去喝西北風;
也要保證玩家能正常地體驗到遊戲的樂趣,而不是被逼著出錢購買不被喂屎的權利。
這份工作就像夾心餅乾一樣艱難,但明言還是遵從了自己的本心。
也許,到底是他內心作為遊戲人的夢想,還綻放著最後的火光吧。
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這個企劃案還沒有做出成品來,末世就來了。
四千年後的明言,將它複刻出來之後,又經過了一段時間的修改。
曾經的i肯定用不了了,所以他突發奇想
現在傳奇聯盟已經打響了自己的金字招牌,那這個手遊不如就直接用傳奇聯盟的i吧
次日,卡牌聯盟小型項目的正式開工現場。
第一天,明言就出席指導了一下新人們。
以他現在的名望來講,親自指導本身就是一種很看重的表現了。
新人們基本都帶上了錄音筆和筆記本,不想錯過每一個字。
因為即將要做的是一款抽卡遊戲,而且也是朝陽聯盟未曾見過的遊戲類型。
明言先從原理上講述了一番。
他問道:“有誰知道skner箱賭博實驗”
一名新人舉起手,並且很快起身答道:“skner箱是一種心理學實驗裝置。將禁食超過24小時的小鼠放入其中,並在箱子裡提供一個杠杆。一組實驗中,小鼠每次拉動杠杆,就能得到食物;而在另一組中,小鼠拉動杠杆後隨機滾落食物,並不是每次一定出現。
“實驗證明,前者的小鼠在得到過食物後,會陷入一定時間的休息期,不再拉動杠杆。
“但是後者的小鼠即便得到了食物,也會不停地繼續拉動杠杆,達到不必要的幾百次上千次之多。”
“很好。這就是小鼠的賭徒行為。”明言點了點頭,“而你們即將製作的這款抽卡遊戲,就利用的是人性當中相似的一麵。”
他將卡牌的稀有度表格投影了出來。
新人們紛紛抬頭仰望著這張圖表。
明言說道:“人類的賭博行為基本是一個原理。按照我做的初期實驗,同樣一張稀有卡牌,分為兩種獲得方式:一種是氪金達到600元贈送;另一種則是氪金贈送抽獎券,平均每600元的抽獎券就能抽到這張稀有卡。
“結果讓人很驚訝,前者無論是氪金的積極性,還是氪金的程度,都遠遠比不上後者。
“姑且,我將其稱作為賭徒的劣根性。”
明言投影出了實驗的對比表格。
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