,工作人員快速地給他看了幾段他自己遊玩的片段。
這名玩家皺起眉努力回想,最後道:“真的,不論是遊戲性,還是劇情深度,還是說配音之類的細節,都幾乎無懈可擊了。我隻能挑幾個毫無意義的瑕疵,比如說那段在火車上打鬥的劇情,好像有個地方穿模了。”
“穿模”是一種遊戲術語,指的是遊戲內的物品、人物等模型發生了互相重疊,導致視覺上出現錯誤的現象。
不管怎麼說,工作人員還是認真仔細地記下了內測玩家們的觀點。
而那名玩家也確實很有眼力。
因為那段“火車打鬥”劇情,就是那個必須要彙報給明言的壞消息。
那段劇情是講述羅素和路易斯兩人單獨前行的時候,遇到了一夥幸存者被變異喪屍圍攻。
羅素引走了變異喪屍,然後路易斯開動了火車,三者一齊隨著火車遠離了那群幸存者。
火車上自然發生了很激烈的打鬥,而羅素當然也險象環生地取得了最終的勝利。
而這裡的問題是:羅素需要在載具上打鬥,然後隨著載具的前進切換場景。
載具和切換場景的問題,簡直是亙古不變的大難題。
21世紀的藍星在做c遊戲的時候就焦頭爛額,到了星際時代的vr遊戲還是一樣。
以藍星現有的技術手段,還真的沒法解決。
要知道,遊戲裡的載具真的不一定是個載具,一般都是取巧來做的。
在玩家眼裡,一列火車開了過來。
而實際上,也許製作組懶得做火車的運動,就做了一個火車形狀的頭盔,戴在一隻怪物的頭上,然後讓怪物順著鐵軌跑步
嗯,反正看上去非常逼真,這就夠了
玩家總不可能鑽到地裡去,發現火車底下有兩隻怪物的小短腿在拚命奔跑吧
而有打鬥戲的載具,就更難了。
又想要移動,又想要讓主角跟著移動,那是會有很多技術難點的。
穿模隻是其中的問題之一,更嚴重的還有什麼重力失常,主角飛到了外太空
或者計算慣性的東西太多,主角的頭發被落在原地漂浮著,可他人還在前進,於是主角變成一個大光頭在原地耍帥
最慘烈的bug,明言還見過主角直接跟boss親在了一起,直接合體、不分彼此的。
對這個問題,明言給出的解決方案,是讓場景動。
又是一個經典的視覺欺騙手法了。
讓載具固定在原地,而整個場景飛快地向後移動。
在玩家看來,就和場景不動載具動一樣,是無法分辨出來的。
這個方案還是會有一些bug,但至少比主角的頭飛出去要好多了。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
因為打戲不知道會持續多久天知道玩家要用多久才能捶死這個boss。
所以這個移動的場景也是不知道要飛多久的,隻能做成可以無限使用的那種循環場景。
鏡頭拉遠的話,看上去就像個甜甜圈在不停地轉似的。
那麼問題就來了。
如果這個有打戲的載具,還要求切換場景,可怎麼辦
藍星末日就栽倒在這裡了。
羅素把boss打進第二階段的時候,需要火車穿過一個隧道,進入到山林當中去。
以此轉換地圖,表示羅素拯救了那些幸存者。
無限循環甜甜圈場景,是沒法解決切場景問題的。
而且還要先從城市廢墟切到隧道,然後從隧道再切出來,進入到山林是兩次切換
這件事困擾了藍星的設計組和程序組好久了。
他們先後做了四套方案,但無論哪個都還是會留下一定的bug。
現在這個方案,看上去也還是有不小的瑕疵。
按照測試的經驗來說,內測的玩家能發現一個問題,那說明潛在的問題至少還有十個。
以明言精益求精的性格,無法忍受這種程度的矛盾。
他隻會將自己已經竭儘全力打磨到最好的作品,交到玩家的手裡
而像這樣明明發現了問題的情況,他沒法裝聾作啞,把一個殘次品當成成品。
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