情節。”
最終的決策權,還是握在明言手上的。
此刻他參加著三方網絡會議,用的自然是財神爺的虛擬形象。
他沉吟了好一會兒,才說道:“燕窩固然是很好的,但我們現在需要的卻是冰鎮可樂來緩解口渴。需求定位才是最重要的,燕窩也隻能先放在一邊了。”
他表達了自己的態度,這件事就算作是一錘定音了。
副總師歎了口氣,說:“我去和編劇們溝通吧,看來後麵這30集的內容需要大幅度修改了。”
明言卻又笑道:“不忙,這個劇本也可以保存下來嘛。”
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眾人驚了,副總師問:“老大您的意思是”
“劇本是好的,感染力非常強,隻不過不符合現在雲想衣裳的需求罷了。”明言說,“但是沒有需求,我們可以創造需求啊。雲想衣裳是一款中輕度的換裝闖關遊戲,所以不需要大量的劇情來填充人設;但是如果換成是一款重劇情體驗的女性向遊戲,那麼這就是最符合需求的好劇本了。”
明言說完,舉座皆驚。
大家麵麵相覷,用眼神傳遞著各自的心情。
夭壽啦難道說這個鬼才設計師,又在短短幾分鐘時間裡產生了新的絕妙主意
剛做完女性向換裝,又可以開始做女性向劇情體驗這真的是要壟斷市場的節奏
“可是,著重劇情體驗的話我們的賣點又在哪裡呢”
副總師發出了靈魂的問題。
這也是屠龍寶刀工作室一直以來立項時的最大問題
這款遊戲的核心,究竟要如何從玩家口袋裡掏出錢來
明言沉思了一會兒,打開劇本大綱,又翻看了一番。
“諸位認為除了好看的衣服之外,還有什麼東西,最能吸引女玩家的目光”明言問。
在場的,隻有劇情組的組長脫口而出:“當然是好看的男人”
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所有人都覺得豁然開朗。
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