彼方團隊
9月10日晚上6點整。
距離遊戲刺客之道發售已經過去了六個小時,各個線上渠道的數據反饋基本統計完畢了。
根據藍星運營組的反饋,目前刺客之道的玩家評價好評率在998。
這個數據讓瓦裡安大驚失色:“什麼隻有998嗎剩下那02的人在乾什麼”
運營小哥無奈地解釋道:“差評大
最強遊戲架構師 分節閱讀 135
d部分集中在遊戲剛發售一到兩個小時的時間。我們選擇了其中幾個樣本並且調查了一下,發現多數是指向同一支營銷團隊的”
“說明白點。”
運營小哥乾脆利落道:“有人雇水軍黑我們。”
前不久剛剛發生過“測試門”事件,這確實是一個針對刺客之道的好時機。
很多網民都沒有自己的判斷力,網絡上哪個聲音叫的最響,他們就會相信哪個;看到一個遊戲的玩家評價不怎麼高,就會認為是遊戲不好玩,而忽略其他因素。
不過,誰會在這個時候選擇發難
幾人還在想這個問題,運營小哥已經掏出了一個小本本:“距離我們最近的新遊戲發售一共有12部,其中最有競爭力的當屬屠龍寶刀工作室的雲想衣裳新資料片”
“咳。”明言突然清了清嗓子,“還有呢”
運營小哥奇怪地翻過一頁,繼續說:“還有彼方團隊的新作空之聲。其他遊戲,從測評結果上來看,並不具備同等級的競爭力。”
明言想了一下,說:“你是說彼方團隊,就是那個做出了戰甲崢嶸的”
去年的年度最佳遊戲獎,就是這個團隊和藍星並列獲得的,明言對他們的遊戲印象很深刻。
明言陷入了沉思,結果等回過神來的時候就發現話題不太對勁。
眾人一臉嚴肅地互相討論道:
“彼方那個團隊不是被郵輪資本入駐了嗎我看這件事就很像郵輪的風格”
“雖然風格很像,但是郵輪出手應該場麵更大吧現在這樣不痛不癢,有點小家子氣,是看不起我藍星”
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“應該是沒預料到我們玩家基數太大了吧,雇傭的水軍在裡麵徹底被淹沒了,隻剩02這樣子。”
“我還是覺得不像郵輪的力道,為什麼不是屠龍寶刀工作室他們的雲想衣裳也是全新題材,聽說新資料片一下子又多了一倍的新套裝。”
“他們的總設計師不是那個鬼才嗎看上去不像是會使小手段的人。”
“稱呼都已經是鬼才了,那說明根本沒人猜得出他的想法啊,我倒是覺得有點可能”
“咳咳”明言突然又清了清嗓子。
這場討論最後無疾而終了,變成了一個調查任務,被發配到了後勤部門。
當然,這事最後也沒有困擾大家太久。
第一是因為,隨著玩家人數的繼續增長,刺客之道的玩家評價數量已經直線突破百億
在這個基數下,不管花多少錢雇水軍來帶節奏,那都是杯水車薪、不值一提的
而且現在還是新遊戲上市的蜜月期,玩家好評率就算按照規律慢慢回跌,也基本保持在99的樣子。
第二則是因為,很快這個案子就被終結了。
在明言的私人名義的郵箱裡,收到了來自那個彼方團隊的總設計師的一封信件,大致講述了一下事情經過。
這水軍還真是來自郵輪的
彼方團隊在去年接受了來自郵輪的注資,正在開發一款新遊戲空之聲。團隊規模擴大的同時,也采用了來自郵輪的一支營銷隊伍。
正是這個營銷隊伍,換了工作環境,卻沒有更換工作方法。
新遊戲發售在即,他們一邊宣傳空之聲,一邊雇水軍暗中進行捧踩把刺客之道踩下去,把空之聲捧起來,為自己造出更大的聲勢來。
而彼方的總設計師,是一位29歲的優秀青年設計師,卓鈺。
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