這是什麼概念光是納稅,藍星就給第六星省貢獻了近乎一百億了
更別說,傳奇聯盟還有一大串附帶或間接產業,包括周邊、賽事、廣告、直播這一切都圍繞著它,形成了一條很完整的產業鏈。
藍星是什麼恐怖的盈利能力,居然還被占據了那麼大的比例,就足以說明這款網絡遊戲的吞金能力。
這個時代的單機市場狀況已經足夠好了,但是仍然拚不過網遊的吸金能力,難怪各大公司都已經慢慢對單機遊戲失去了興趣。
資本能夠決定很多東西
現在就連第六星省的政府,都願意為這麼大一條產業鏈讓步,甚至為藍星工作室提供了一些相應的政策便利沒辦法,自家田地裡異軍突起的一根神仙苗苗,必須全家一起寵啊。
去年的第六賽季總決賽,官方新聞媒體上第一次播報了戰隊奪冠的消息。
要知道,過去是隻有甲聯的省賽國賽,才會擁有這麼大的牌麵的。
其實現在的甲聯也非常的困擾。
因為今年的評測報告,其實又早早得出來了,隻是還在審核當中而已。
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他們的測評員們,一個個又摩拳擦掌、自告奮勇要去測試藍星的遊戲了這甚至都還在刺客之道發售之前,畢竟人人都想要獲得一份美差啊。
然後,測評報告出來了均分十分
又是滿分
可把委員們愁白了頭發,一個個都不知如何是好了。
自從藍星橫空出世,甲聯的年度最佳獎就好像落地生根了一般,賴在第六星省不肯走了。
甲聯協會既想要公平公正,不辜負觀眾們的期待;但又不想讓獎項被壟斷,變成明總師的戰利品之一。
哪有那麼容易啊
如今在最後的審核會議上,都有人愁眉苦臉地掏出電子煙來抽,連討論都不想參與了。
還有人試探性地說:“要不然,咱們真就專門設立一個獎項比如說年度最受歡迎之類的,給藍星拿了,他們也就不好再搶年度最佳了”
會議桌上,一片愁雲慘淡的死寂。
去年提出雙黃蛋頒獎的時候,其實也有人說這個事兒。
但是當時,委員們一個個都是笑過去的因為這本來就是網絡上的一個段子而已啊
網友們也是見藍星拿獎拿的手軟了,開玩笑地說:“乾脆設立個藍星獎算了,分別設榜,別讓其他設計師跟明總師爭了,太不公平了。”
這是個段子,段子
但是如今相比起來,大家還真認真考慮了一下,這都是什麼事兒啊。
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