ar的沒落
因為這次宣傳活動的關係,很多不玩遊戲的人也突然關注到了這款遊戲,他們都摸索進了藍星的論壇。
而熱情好客的明教,當然是第一時間開啟了安利模式。
“朋友,你聽說過傳奇聯盟嗎肯定聽說過”
“那你一定也聽說過刺客之道,對對對,就最近霸占熱搜的那個”
“來來來,看我們的教義,跟我念:藍星出品,必屬精品”
“俠客牌大賽了解一下沒錯就是打牌,我們的資金池現在已經有八十多萬了”
這個世界上,嚴格意義地講,基本不存在一個從來沒玩過遊戲的人。
遊戲的定義可以是很廣泛的,當然是包括電子設備上那些虛擬泡沫,但也可以包括綠茵場上的競爭,同樣也可以包括你小的時候彈過的玻璃球。
遊戲是一個天堂版的人生,在那裡麵:所有的付出都一定會有回報,所有的等待最多都隻用幾秒時間,所有的一切都圍繞著主角而存在,所有的遺憾都可以被輕鬆挽回
沒人不喜歡遊戲。
當然,對於業界來說,沒接觸過傳統電子遊戲的人,都可以叫做“輕度玩家”。
聽到嗎還是玩家的
區別隻是還沒有大方打開他的電子錢包而已。
“輕度玩家”們並不是不喜歡遊戲,隻是缺乏一個了解的機會而已。
在很多時候,第一款引領他們進入電子世界的遊戲,將會成為他們心尖尖上的“情懷大作”。
比如說屠龍寶刀工作室的第一款逆天訣,雖然它是一款爛俗圈錢作,但是六七年過去後,第一批玩家已經老了,他們開始自發地懷念起當年自己揮灑下的汗水和金錢。
無論什麼東西都能被回憶鍍上一層金邊的,這就叫做情懷。
現在讓這些玩家再回憶起來,那他們自己也不清楚自己是怎麼掉進這個坑裡的,怎麼就突然如癡如醉、沉迷不醒了呢
果然還是因為遊戲太好玩了
藍星的遊戲一個個可都是滿分或者接近滿分的神作,其內在吸引力完全超出其他娛樂方式一大截。
“輕度玩家”們隻要略作了解,隻要看過宣傳片,隻要進遊戲體驗那麼一分鐘,就完全拔不出來了。
龍之獵人的廣告宣傳上線後,幾天時間裡,藍星工作室的前幾部作品銷量突然都得到了小幅度的增長。
大家夥兒都非常理解:因為新遊戲還沒出嘛,如饑似渴的玩家們會選擇先玩別的遊戲解解饞,這完全正常。
而且,隔壁的幾款ar遊戲也突然增長了不少注冊用戶。
ar畢竟是老牌技術了,政府對這類項目的支持也持續了挺多年的。
在這個市場上,早已盤踞有幾款經典的ar作品。
因為前幾年政府支持的關係,所以這幾個作品雖然不熱門,但擁有很高的免稅下限,也就相當於還不錯的營業能力。
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為了免稅名額,還發生過多家大企業互相爭奪入股的事情。
目前局勢已經差不多穩定了,ar遊戲的市場上最大的贏家,就是郵輪資本。
郵輪資本也算是明言的老相識了,早在藍星剛剛嶄露頭角的時候,他們敏銳而貪婪的商人目光就已經落在藍星身上。
這個龐然大物做事的手段一向如此,所以明言一點也不奇怪,郵輪幾乎收購了ar產品,甚至還吞並了這些遊戲背後的製作團隊。
現在的ar遊戲市場是一片死寂,就算是排行最高的那款ar蜜蜂,在線人數都還不如俠客行的一個零頭的零頭。
在做市場背景調查的時候,明言親自玩過一下這款ar蜜蜂,發現這就是一款強行加了ar技術的射擊遊戲而已。
它的內容,基本是讓玩家端著槍去射擊周圍隨機出現的各種怪物靶子,然後計算得分。
優點乏善可陳,雖說擁有立體投影能提供不錯的沉浸感,但這一點基本被異界遊戲完爆;
缺點則數不勝數,因為它本身幾乎沒有遊戲性可言,就是一款槍戰模擬器而已,玩家能做的就隻有調整槍口然後按下扳機罷了。
當然,星際時代的很多遊戲都是像這樣的模擬器。
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