序。
每一個工作區的職責都是由頭上的牌子指引得清清楚楚,每個分區都有自己的基礎設施和開會空間。
光可鑒人的地板上常能看見放置大俠中的q版形象,兩邊的牆上張貼著最新的鐵馬冰河設計概念圖和初期海報。
而與簡單、大氣、明朗的辦公室裝潢相比,工作人員們擁有著自己的一片小天地則是增添了一抹亮色。
幾叢蘭花被吊在頭頂,調皮地溜下來一條綠意。
一位名牌上寫著ot俞冰ot的設計師負責接待夏誠的,也知道他是個重要人物,就笑著安排他去會議室聽副總師講話。
這個會議室現在是擺成了講座的樣子,前麵的投影儀裡放著明總師的一篇設計稿。
底下有眾多人都在安靜地聽著,手頭記著筆記。
夏誠默默就融入其中,也跟著聽了起來。
副總師剛講完一張演講稿,接著翻頁並介紹道:ot新地圖的理念和以前不同,不是由我們來精心設計出遊戲的劇情、內容、副本體驗,而是交給玩家來創造,創造他們的活動、曆史,甚至說是國度。ot
他接下來展示了一張地圖。
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和之前夏誠看到的成品大地圖不一樣,這張地圖非常小,上麵隻有五座大小不一的城市,而且中間看起來千瘡百孔,留下了好幾片廢墟。
ot這是我們工作室內部測試時留下的deo地圖,最後的勝利者是aos咖啡聯盟aos。我們可以從地圖上很直觀的看到,最早八座城市,有三座被軍隊直接毀滅了,用的都是火。剩下五座裡麵,有一座是直接歸順的,有一座是被放棄的,全部居民和資源都被搬運到了aos咖啡聯盟aos的首都aos奶茶伴侶aos裡麵ot
他這幾個名字念出來,自己也有點忍俊不禁。
底下的員工們更是笑了起來,還邊笑邊鼓掌。
幾個起出了這種名字的員工,就連忙用手捂臉,假裝不是自己乾的。
otdeo地圖本身是乏味的,我們隻是隨機放置了兩座山,還有一條內陸河與係統隨機生成的礦脈ot
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