880元就夠了。
但是,這時老玩家就又多了一天發展了。
如果這個老玩家也氪了10個大禮包,變成了10000礦石呢
假土豪就會:
真土豪則是:嗬,有趣。
神壕就有可能:來啊,軍備競賽啊真的我都參加過,這點算什麼
對了,順帶一提,這個遊戲一共有16種基礎資源。
鐵礦隻是其中比較容易獲得的一種哦,真正難得的資源每個省份不同,比如石油。
而基礎資源開外,還有稀缺的特殊資源。
比如某地盛產鑽石,某海域能捕獵鯨魚獲取鯨油
這些都極易引起玩家間的血雨腥風。
財神爺:如果要氪,千萬別忘了二十多種資源一起氪哦。氪完之後,再考慮考慮征兵、募將、道具和盟會等問題唄:
可以說,在鐵馬冰河的世界裡,不是被動發展就能解決問題的。
不想軍備競賽也得軍備競賽。
否則一直積貧積弱下去,隻會變成人見可欺的一頭肥羊,早晚被扒皮抽筋、敲骨吸髓。
就算玩家老老實實、勤勤懇懇在家種田,依然也有可能突然就被侵略,連自己辛苦發展多年的農田礦場都保不住。
爭和搶,就是這個遊戲主流。
因此,開完會出來的人都是背後出冷汗的。
但是夏誠卻還興致盎然,他甚至覺得:“這個概念很熱血啊,要的就是這種戰爭的感覺。我認為這個遊戲受眾可能不多,但是盈利性絕對可期。”
因為像他這個層次的人,自小沒有體驗過失敗的感覺,所以爭搶這件事對他來說就是遊戲。
拚儘全力去爭奪,是他覺得很有趣的體驗,為了這種熱血的體驗,他覺得花點零花錢完全值了。
但對於習慣了社會不公的普通人來說,他們隻懂得竭儘全力去避免和權貴競爭而已他們從一開始就不是鐵馬冰河的目標付費用戶,但卻是遊戲裡必不可少的一部分。
這又是明言讓其他設計師們五體投地的一個設計了。
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