藍星末日2
side發售後的一周內,全世界都好像在討論它的劇情。
藍星官方論壇上,早早就有玩家寫了幾千字的小論文,條理清晰地將自己經曆的一周目、二周目遊戲劇情分析完畢而且還在持續不斷地更新中。
對於前兩個周目的劇情,玩家間基本沒有太大爭議。
但對於真結局,很多人都有自己不同的看法。
有的玩家表示:最後布娃娃說的是什麼意思細思極恐。是不是這個主角是現實存在的
有的則說:我覺得最後也不是主角醒過來見女兒,藍星才沒有這麼溫馨呢。說不定是主角已經腦死亡變成植物人了,而他現在腦子裡活動的意識其實是玩家。再恐怖一點,也許是珺珺決定讓主角安樂死的
也有開始陰謀論的。
其實那根本就是個怪物的世界吧,隻有主角和珺珺兩個是正常人。但是怪物把他倆診斷成了精神病,一起關起來做夢折磨,直到後麵兩人精神真的不正常了。真結局就是主角被折磨到妄想症,以為怪物都是普通人類了,自己也變成了怪物,真正融入了怪物的社會裡而他們叫女兒過來見主角,就是等著最後一個正常人珺珺也被同化
side的劇情全程都是這麼撲朔迷離的,但到最後,每個人都能有自己的理解和分析,這是最不可思議的一點。
gag studio的一篇報道裡就提到了這一點。
小編寫道:
藍星的設計師們再次大膽采用了碎片式的劇情收集模式。玩家路過的每一張紙條都有可能隱藏著重要劇情,或者對當前劇情進行重要反轉。重重反轉組成了side的世界觀。而我們至今未能知道,“side”指的究竟是誰的精神世界,又或者,是真的存在那樣一個“裡世界”
還有人借著side發售的東風,將自己的遊戲理論書推銷了出去。
這年頭,隻要是伴隨著藍星或者屠龍寶刀的新聞,都會有一定的話題度。
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遊戲製作一直是個很熱門的專業,或者說乾脆讓很躲年輕人趨之若鶩,所以一本教學書竟能賣出暢銷書的成績來。
他們提出了一個“甜甜圈”理論。
即是指,當玩家還沒有玩一款遊戲的時候,就好像是看到了一個甜甜圈,隻能根據表麵的糖衣和氣味來判斷是否好吃,這就相當於是遊戲發售前的宣傳廣告工作;
當玩家第一口開始吃甜甜圈的時候,他就開始慢慢往裡吃,一點點品嘗到遊戲本身的內容,才會知道這個甜甜圈內部到底是什麼味道;
隨著玩家越吃越深入,甜甜圈也就會越小,玩家圈子也會變得越小、越硬核。遊戲內容在這個過程中慢慢被消耗;
最後,最硬核的那批玩家體驗完了整個遊戲內容,也就將甜甜圈吃到最裡麵
然後他們就從中間的洞裡掉出去了。
俗稱“脫坑”。
對於side玩家來說,他們最初看到的是一款恐怖遊戲,能把人嚇哭那種。
但隨著遊玩漸漸深入,他們開始沉迷於挖掘劇情真相,不可自拔。
而通常在三周目以後,要不了多久他們就會收集掉所有要素,相當於推理片得到了所有線索,早晚會得出屬於自己的真相。
如此一來,他們也就脫坑了。
可以坐著板凳吃著西瓜,看著其他廣大玩家們被嚇哭了。
同時,side這個恐怖遊戲,駭人中夾雜著一絲心酸,推理情節裡又加入了一點溫馨,一經發布就基本宣布成立了一個新流派。
很多遊戲人直接從中獲取了大量靈感,他們突然發現恐怖遊戲還有很大的市場可以挖掘。
設計師們:00以往讓主角拎著小刀去打鮮血淋漓的怪物實在是太仁慈了
恐怖片,就應該從肉體到心靈上都受到同等程度的洗刷才行
看看人家藍星做的遊戲吧
主角別說武器了,連一把小刀都不發,全程都靠路邊撿破爛維生。
別說是殺怪了,看到怪基本都是繞著走。隻能靠著陷阱和環境要素阻攔一下怪物,但遲早還是要被破門而入
什麼反抗,什麼殺怪,什麼升級,什麼血條,什麼呼吸回血大法統統都不存在的
被怪物摸到一下就死。
把怪物打死就默認進入bad endg壞結局。
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