造物,在通過巨大的人力物力被建造出來之後,就能夠吸引到民心。
但是,一個奇跡在一個宇宙中隻能出現一次。
例如宇宙長城,一旦被一個國家建造出來後,其他所有國家就都不能建造了。
而且直到最後獲得勝利之前,這些奇跡都很難增長綜合國力,更是對戰鬥方麵幾乎沒有任何幫助。
以至於大量的玩家就倒在了這條道路上。
就連這位主播也不例外
“別攔著我我下個回合就造長城兵營是什麼征兵是什麼軍隊軍隊不存在的”
“哎我艸終極計算機被隔壁搶先了我艸”
“不管了先搞個黑洞觀測站吧”
看得觀眾們操碎了心
陛下奇跡誤國啊陛下
資源都不夠生存了,還造觀測黑洞呢,求求先觀測下你的腦殼吧
陛下我們的老巢都快要被宇宙海盜端了啊啊啊啊
故事的結局是這樣的。
因為沒有軍隊,雖然這個國家和所有國家都保持了友好的狀態,但是
一支等級為1、人數12人的宇宙海盜,成功將他們滅國了。
雖然遊戲還沒結束,但皇帝被殺,皇後被抓走成為了俘虜。
等主播沉默地抽完煙以後,就發現這皇後已經自動發展出了隨機劇情,跟海盜首領談戀愛順便懷了孕,然後帶球跑路了。
主播:“”
觀眾們:“”
彈幕再次熱鬨了起來:接著玩接著玩我們要看後麵的劇情
不知道為什麼,有些玩家比起星河爭霸來說,卻是對“狗血故事生成器”更加感興趣的樣子
而藍
最強遊戲架構師 分節閱讀 173
d星的一眾設計師們,現在正忙於修改遊戲的平衡性和bug。
不管遊戲做得多麼出色,平衡經過多少次測試,最後都一定會有出乎設計師意料的現象發生。
畢竟沙雕網友的創造力是無窮無儘的
星河的底部程序架構確實存在一些細節問題,這也是導致朱雀帝國出現“核平”bug的原因。
嗯,雖然最後設計師們圍成一圈討論過了。
“這不是bug,這是feature噠”
“我覺得把這個特性留下來挺好的,自帶熱度,而且還很有話題性”
“反正我們連bug龍蛋都做成真龍了,也不差這麼一個bug神器了。”
但是,其他太過於強大的偏門玩法,還是需要進行一定程度上的削弱的,否則就真的會影響遊戲體驗了。
例如說那個朝陽聯盟生娃流,過於簡單無腦,讓設計師們直接將朝陽聯盟的生育率上限砍掉了一半。
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對於這些平衡性上的改動,大部分玩家還是樂見其成的。
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