爭風吃醋
明言空閒時間隨手做的“跳一跳”小遊戲,就和字麵意義上差不多,就能跳而已。
沒有啥故事背景,沒有啥複雜的操作。
一個火柴小人兒站在浮空的平台上,往其他的平台跳。
手按到屏幕開始,小人就蓄力準備跳;再鬆開手,小人兒就根據蓄力的時間,往前跳出相應的距離。
跳到對麵平台上了,就給1積分,然後麵向下一個平台。
沒跳到或者沒站穩,就摔下平台,遊戲結束。
ats家拿到這個小遊戲時,它一共50b。
在這個隨便一款小遊戲都有個1、2gb的時代,它未免小的太不可思議了
要知道,這50b裡絕大部分都是美術和音效素材,因為平台有各種形狀、各種顏色,看上去意外的清新可愛。
真正的程序邏輯部分小之又小,可能隻有個幾百上千行。
這麼說呢,明總師的編程實力也越來越精進了
畢竟還記得當年我的世界10版本,程序框架可太簡陋了,遊戲優化約等於沒有。
看來如今的明總師,看來已經是v100、各項技能點滿的版本了呀。
ats家的編輯們,不敢小覷地開了個小會:所有人先低頭試玩跳一跳再說。
手指按下去再鬆開,看著小人跳上去了,竟有種小小的成就感和快樂。
小人掉下去了,就一陣惱火,順便還探頭探腦地張望,其他人最高都玩到多少積分了。
“啊又是40分,我和40分有仇吧”
“平台越來越小了,靠,這怎麼可能跳得上去啊”
“臥槽老楊你都80分了,怎麼跳的有啥技巧嗎”
“別吵我,我跳完這個再說”
很小的遊戲,但不知道為什麼好像有毒一樣。
幾乎所有人上手之後,就根本停不下來,老想著“跳到下一個平台再說”。
就算是死了,小人兒自動在第一個平台重生,仿佛無事發生過一樣,依然還是“跳到下一個平台再說”。
而每一次,玩家都能感覺自己的技巧又獲得了提升
這一次應該可以突破曆史記錄了
或者說,這一次隻不過是手抖了、失誤了而已,下一次絕對可以更好的
所以,趕緊繼續下一個平台。
ats家的會議開完後,編輯們竟是有點意猶未儘。
不少人從會議室裡走出來,忍不住還偷偷掏出手機,再跳兩把反正又不用動腦子,完全可以拿來填充無聊的時間啊。
完美詮釋了“愛不釋手”四個字。
幾乎是同一時間,i家也是在聚眾測評明總師的另一款小遊戲。
名叫飛一飛的小遊戲,有著同樣簡單的玩法。
一隻小鳥想要穿過茂密的枝葉,撞到任何障礙物都會遊戲結束。
手指點一下,小鳥就拍一下翅膀,往上飛一點點;手指不點的時候,小鳥就會滑行著,慢慢降低自己的高度。
所以眼前遇到需要閃避的障礙物,就需要玩家估算好:滑行會掉多少高度我手指點幾下它能飛那麼高
兩個小遊戲同樣的精致小巧,還內嵌了相同的評分係統
明言才懶得再寫一套呢,就直接把代碼複製了一下。
飛一飛裡麵,小鳥每成功閃避一個障礙物,就積1分。
初次接觸遊戲的i家編輯們也是,感覺自己中了毒。
“明明沒有什麼玩法,但為什麼這麼引人沉迷啊”
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“遊戲的本質,其實是學習。明總師真是把這一點運用到了極致。”
“嗯,好的闖關遊戲,重複中帶有變化,訓練中富含趣味。”
“我們每一次閃避障礙物,都相當於一次正麵反饋;每一次達到更高的分數,就是一次強效的正麵反饋。學習,然後提高自己的技術,然後獲得更好的結果,這才是人類容易沉迷進遊戲的原因。”
“教主還是教主啊,一出手就知道有沒有。”
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