到這裡之前要有存稿。<\/p>
結合前麵的寫作速度理論來看,想要提高更新節奏,核心的困難就在於加強構思速度。<\/p>
但我現在的細綱寫作目前而言,還是比較不熟練,過度依賴於靈感以及情緒,這是一種專業上尚且不成熟的表現;除了進一步專業化細綱寫作之外,我可以考慮用有趣的人物來構思劇情,而不是執著於故事結構本身。<\/p>
進行這樣的寫作,意味著單日確定的創作量需要大幅增長,而這就意味著要放棄一些收益比較低的思考,這種改變習慣的行動固然非常困難的,但這不僅是如果想要作者就必須要跨過去的檻,同時也是確保大家追讀起來沒那麼折磨的唯一辦法,所以在新的一年中我必須想辦法適應。<\/p>
B.寫作認識上的進步<\/p>
B.1.故事結構的第二種看法:人物與線索<\/p>
我過去理解故事結構,就是單純地從情緒轉折的角度來理解故事的,而我對於人物和故事的關係,隻是局限於膚淺地理解“人物的終極抉擇即故事”這種層次,這樣的理解無疑是既不專業,也不具體的。但是在本書寫作的過程中,我在進行了係統的研究後,對這個問題有了一些思考。<\/p>
人物和情緒轉折之間的關係不是並列關係,而是標準的嵌套關係,新人物的出場,和老人物的返場本身就帶有情緒轉折屬性,甚至人物不為讀者所知的方麵得到揭露,也可以帶來對應的情緒轉折,所以從單個場景的角度來說,這兩者本來就是一回事。<\/p>
除此之外,一個重要人物的出場,還意味著該人物視點下的人際關係網絡,這種人際網絡的展開,一方麵可以與出場場景相結合,另一方麵可以與在主角單獨互動時展現,甚至可以選擇該人物的主視角,進行一定程度的揭露。<\/p>
以上是我對於人物的新理解,接下來則是線索。<\/p>
線索無非就是矛盾以及由矛盾生發出的矛盾,而我現在則隱隱意識到人物和線索之間是具有某種內在聯係的,人物與人物關係所構成的線索似乎也是一種區別於情緒結構之外的另一種故事結構。<\/p>
但平心而論,我目前對這個的理解還非常片麵,甚至可以說隻是隱隱有些感性認識的程度,距離真正達到理性認識還有很長一段的距離。這主要表現在我不知道一個故事“為什麼”應該有特定數量的角色。角色引入得多,會產生類似第二個副本“淒丘城”中的問題,大家會覺得很亂很雜;而角色引入過少,有時會讓故事沒有意思,所以其中的度是比較難以把握的。<\/p>
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B.3.上述思考就引出了第三個問題,就是不同長度的副本,所應該對應的線索數量,以及線索串聯的節點。<\/p>
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