“終於走到這一步了。”
如果說有多麼意外,也不儘然。
在蔚渺的認識中,這一天理所當然地會到來。
但選在社區即將開放的時刻,意圖顯而易見。
從一開始,假麵舞會瞄準的玩家群體屬於有錢且有時間的資深玩家。
虛擬遊戲的付費門檻不高,但肯為一個新IP遊戲付費買配套頭盔的玩家,幾乎都在遊戲上花了不少時間和金錢。
畢竟遊戲不是必需品,而是一種娛樂商品。
當然,有些老油條會選擇暫且觀望,看看首發評價。
但假麵舞會必須在發售當天注冊,這個機製讓等等黨不得不重新考慮。
有些是被宣傳吸引來的遊戲圈新人,他們在之前或許沒接觸過VR遊戲,恰巧此刻有錢有時間。
有些是看中了遊戲熱度的主播,想吃一波流量。
因此,在種種限製下,能完成注冊的玩家幾乎都抱著傾注部分精力在遊戲中的想法。
蔚渺認為,這些舉措的目的是保證玩家的在線率。
如果一個人生活潦倒,連注冊遊戲的時間都沒有,很難想象他能在遊戲中花費太多時間。
必須在發售當天注冊,意味著遊戲在之後沒有新玩家,大家都在同一起跑線上。
排位模式作為假麵舞會的核心玩法,起初要求一天一次。
節奏非常快,要求玩家有充足的時間。
但一局排位的時間太長,顯著影響到了現實生活,而絕大多數玩家在現實中有學習或者工作,遊戲強度高,精力上難以平衡。
因此改為一周一次。
這些玩法設計無一不在告訴玩家,每一局排位都很重要。
這遊戲沒有追趕機製,落後一局排位便難以追趕進度。
它之所以篩選出有錢有時間的這部分玩家,是為了它的玩法服務的。
而且,這部分人群大多受過良好的教育,平均素質高,優質玩家占比更大。
請記住我們的域名𝐨𝐨𝐩.𝐭𝐰
至高存在們通過遊戲來篩選培養玩家,樂於見到更多的人才。
同時,假麵舞會也在儘力剔除現實中的差距對遊戲內的影響。
玩家的投胎技術有差別,但在遊戲內的初始屬性是同等的,能走多遠全看能力。
不可否認的是,現實中的環境塑造了玩家的能力,這是無法避免的個體差異。
遊戲所能禁絕的無非是鈔能力,即隻賣局外裝飾,不賣數值。
現在,假麵舞會更進一步。
“這是一個究極人生選題,選擇現實還是選擇遊戲?”
很有意思的選擇題,它的代價和收益都不算明朗,隻是給了一個框架,即使是蔚渺也無法第一時間做出選擇。
選擇“永駐權”,意味著今後玩家將以電子生命的形式存在著,幾乎與現實斷聯。
生活的重心將完全偏移到假麵舞會之中。
而降臨權的獲取概率和時長都未知。
以AI來支配現實中的玩家,這一點是蔚渺意想不到的。
假麵舞會的神異之處如此明顯,卻在現實中並未引起轟動,以一些國家的作風,早該集中各路人才進行探索,但高層中風平浪靜。
結合以AI取代玩家的做法,顯然,假麵舞會仍然想在現實中偽裝成一個高科技VR遊戲,避免現實秩序的動蕩。
蔚渺猜測,假麵舞會對現實施展了“認知扭曲”。
無關人員下意識地忽視了假麵舞會的種種不合理之處,使得官方勢力無法主動乾涉遊戲之內,加強了遊戲的獨立性,使得散人玩家的信息獲取不至於被官方扼住咽喉。
現實中有著“俱樂部”類型的玩家組織,這種現實抱團行為是遊戲無法遏製的,但因互聯網的信息共享,不見得比散人更具優勢。
永駐權能讓現實中的一切關係難以延伸到遊戲之中,變相打擊了線下的玩家團體。
因為排位機製的特殊性,可能在遊戲終結時,都無法遇上現實中的朋友。
“但是,想想周邊的親人好友竟然是一個人工智能在操縱,偽人感拉滿。”蔚渺忍不住吐槽。
。去下活她替地力儘心儘,係關實現有所的她承繼將IA的出練訓型原為她以
。域領人私的們他了犯侵這,為認會人些有
。開敞IA對要也憶記的密私最連
。雜複加更會理倫的涉牽所事件這,下況情些某在
。便方是就身單,人寡家孤是算渺蔚好幸
”。能職交社些一使行,實現了替代則區社而,會社實現了棄舍於當相上質本但,看看家回常夠能,在存的權臨降有然雖,說來的總“
”。取獲源資區社的倍雙了予給,當恰更勵鼓是說許或……償補的棄舍種這於對“
。權駐永擇選勵鼓顯明戲遊,錯沒
。的樂享家玩給是隻能可不,施設礎基的力鬥戰到響影有然必,所場動活的要主後今家玩為作區社
。等一人低上取獲源資區社在定注ffub有沒,大當相度力勵獎,ffub久永的取獲源資倍雙是可這
。格資的技競台同了失喪至甚,說點重嚴更
。次其在倒,驗體化據數種這食進需無於至
”。生永且暫說者或,生永地相變即,命生字數為成,亡死體身的中實現心擔需無,是處好個一有還……嗯“:巴下著挲摩渺蔚
。彙詞的人誘此如,生永
。養培行進地好更,家玩心核住定固是的目要主,權駐永出推它,風作的會舞麵假以為因是,生永且暫是說以所之
。裡戲遊在都覺睡連,時小42天一,事瑣的中實現會理需無家玩
。獲收了為是養培而
。”驗體亡死實真“是隻非而,”亡死實真“現出會不會說難很,來未在
。們他著養遠永能可不但,麼什獲收想是底到會舞麵假出不看還渺蔚
”。受接可不麼那有沒也價代乎似,比相處好列係一與“
最“