佘山樘 2251 字 10個月前

第10章 給我變!

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錢幣,還有個新武器,白骨槍。

【白骨槍,藍色精良品質,堅韌且尖銳,攻擊命中時,有30%概率使敵人持續大量流血。】

藍色精良,比綠色優秀高一級。

還是長兵器,比匕首好用多了。

兩次副本任務,張魄吃了好幾次兵器短的虧。

耍了一套基礎槍法,張魄滿意地點點頭。

長槍不錯,重量適中,握持手感極好。

將武器放回倉庫,張魄走進技能強化艙。

【剩餘貨幣:虛空幣,800生命錢幣】

【檢測到技能:生命力lv0...】

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【檢測到基礎被動技能卷軸:初階·鋼鐵纖維,強化骨骼,增幅骨骼硬度。】

【請選擇強化技能】

【已學習基礎被動技能:初階·鋼鐵纖維,虛空幣-5000,lv0,提升5%骨骼硬度,升到下一級,需要虛空幣100,生命錢幣10】

張魄看了看左手,覺得強化骨骼很有必要,而且強化費用也不高,就升了一級。

【初階·鋼鐵纖維,lv1,提升10%骨骼硬度,升到下一級,需要虛空幣200,生命錢幣20】

費用翻倍了?張魄眼睛一眯,感覺事情並不簡單。

再次升了一級!

【初階·鋼鐵纖維,lv2,提升20%骨骼硬度,升到下一級,需要虛空幣400,生命錢幣40】

我勒個去,升一級,費用翻倍啊?

等比數列啊!

張魄拿出紙筆,開始計算。

初階·鋼鐵纖維,最高lv12,需要消耗40多萬虛空幣,4萬多生命錢幣。

虛空幣還好,低級錢幣,獲取途徑應該很多。

可生命錢幣是高級貨幣,他這拚死拚活才搞到800個。

張魄又看了眼【初階·生命力】,一樣的消耗。

張魄放下紙筆,看著計算數據,有些無語。

技能等級越高,升級消耗越大,收益卻恒定,升一級增加10%的振幅效果。

被動技能可真吃錢啊!

現在,最好的辦法,就是平均分配資源,同時強化兩個技能,才能達到收益最大化。

假設,全部升到lv4,消耗300個生命錢幣,剩餘200。

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