錢幣,還有個新武器,白骨槍。
【白骨槍,藍色精良品質,堅韌且尖銳,攻擊命中時,有30%概率使敵人持續大量流血。】
藍色精良,比綠色優秀高一級。
還是長兵器,比匕首好用多了。
兩次副本任務,張魄吃了好幾次兵器短的虧。
耍了一套基礎槍法,張魄滿意地點點頭。
長槍不錯,重量適中,握持手感極好。
將武器放回倉庫,張魄走進技能強化艙。
【剩餘貨幣:虛空幣,800生命錢幣】
【檢測到技能:生命力lv0...】
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【檢測到基礎被動技能卷軸:初階·鋼鐵纖維,強化骨骼,增幅骨骼硬度。】
【請選擇強化技能】
【已學習基礎被動技能:初階·鋼鐵纖維,虛空幣-5000,lv0,提升5%骨骼硬度,升到下一級,需要虛空幣100,生命錢幣10】
張魄看了看左手,覺得強化骨骼很有必要,而且強化費用也不高,就升了一級。
【初階·鋼鐵纖維,lv1,提升10%骨骼硬度,升到下一級,需要虛空幣200,生命錢幣20】
費用翻倍了?張魄眼睛一眯,感覺事情並不簡單。
再次升了一級!
【初階·鋼鐵纖維,lv2,提升20%骨骼硬度,升到下一級,需要虛空幣400,生命錢幣40】
我勒個去,升一級,費用翻倍啊?
等比數列啊!
張魄拿出紙筆,開始計算。
初階·鋼鐵纖維,最高lv12,需要消耗40多萬虛空幣,4萬多生命錢幣。
虛空幣還好,低級錢幣,獲取途徑應該很多。
可生命錢幣是高級貨幣,他這拚死拚活才搞到800個。
張魄又看了眼【初階·生命力】,一樣的消耗。
張魄放下紙筆,看著計算數據,有些無語。
技能等級越高,升級消耗越大,收益卻恒定,升一級增加10%的振幅效果。
被動技能可真吃錢啊!
現在,最好的辦法,就是平均分配資源,同時強化兩個技能,才能達到收益最大化。
假設,全部升到lv4,消耗300個生命錢幣,剩餘200。
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