丹麥隊驅魔師“聖光裁決者”的勝利,讓會議室內的氣氛愈發凝重。
屏幕上,瑞典隊第三位選手的信息載入。
符文大師,魔道學者,操作者安德斯·彼得森。
“魔道學者對驅魔師……”王傑希的眼中閃過一絲精光,作為魔術師打法的開創者,他對於這個職業的理解無人能及,
“空中優勢是關鍵。看安德斯如何利用掃把掌握來應對驅魔師的地麵壓製。”
喻文州補充道:“阿克塞爾選手的驅魔師血量還有78%,狀態良好。”
“安德斯選手的任務很重,他需要儘可能多地消耗對方,甚至嘗試擊敗他,為最後的王牌減輕壓力。”
倒計時結束,第五局,也是決定雙方王牌是否會在均勢下對決的關鍵一局,開始!
符文大師安德斯·彼得森顯然深諳魔道學者的精髓。
上場後,他甚至沒有在地麵過多停留,直接騎上掃把,施展掃把掌握,如同一隻靈活的雨燕,騰空而起,在殘破的石柱和橫梁間穿梭。
而聖光裁決者阿克塞爾,則如同上一局一樣,穩紮穩打地前壓,試圖用符咒和星落限製對手。
然而,這一次,他的對手在空中。
“很聰明的選擇,”王傑希點評道,“驅魔師對空能力相對薄弱,除非預判極其精準,否則符咒和星落很難命中高速飛行的魔道學者。”
隻見空中的符文大師,不斷盤旋、折返,利用廢墟複雜的地形作為掩護。
他並沒有急於強攻,而是不斷地撒下驅散粉,試圖驅散對方可能存在的增益狀態;
或是灑下寒冰粉,在地麵製造小片冰區,延緩驅魔師的移動。
同時,他看準機會,將熔岩燒瓶精準地投擲在聖光裁決者的移動路線上!
啪嚓!熾熱的熔岩在地麵蔓延,形成持續的燃燒地帶。
阿克塞爾不得不繞行或者硬闖,無論哪種選擇,都會受到持續的火焰傷害和乾擾。
“風箏戰術的變種,”肖時欽分析道,“隻不過這次是從地麵轉移到了空中。安德斯在用最安全的方式,一點點磨掉驅魔師的血量。”
阿克塞爾嘗試用符咒射向空中,但符文大師的飛行軌跡詭異多變,符咒往往隻能徒勞地擦身而過。
他也試圖用星落預判,但安德斯的警覺性極高,總能提前變向規避。
“有力使不出啊,”方銳看著地麵上那個被各種魔法粉末和熔岩地帶搞得有些狼狽的驅魔師,感同身受般地咧了咧嘴,“這種被風箏的感覺,最憋屈了。”
聖光裁決者的血量,在魔道學者這種近乎無賴的遠程騷擾下,穩步下降,從78%逐漸滑落至52%。
他空有一身近戰絞殺的能力,卻無法觸及空中那個靈動的身影。
“消耗得很成功,”張新傑看著數據,“照這個趨勢,安德斯有機會無傷或者極小代價拿下這一局。”
最終比賽以瑞典的安德斯戰勝丹麥的阿克塞爾結束。
……
但丹麥第四位選手索倫·奧盧夫森,打的非常強勢,操作魔劍士——符文戰狂成功完成一挑二……
“瑞典隊麻煩了,”喻文州總結道,“丹麥還有一個半選手,而瑞典隊隻剩下最後一人。”
……
所有人的目光,帶著緊張、期待與審視,投向了瑞典隊最後那個尚未亮起的頭像。
那裡,是他們最後的希望,也是他們最強的壁壘——
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龍槍·奧丁,戰鬥法師,操作者埃米爾·拉爾森。
大屏幕上,瑞典隊的壓軸大將——ID【奧丁】的埃米爾·拉爾森,正緩緩從選手席站起。
他的表情無悲無喜,如同斯堪的納維亞半島上經年不化的凍土,唯有眼中一閃而逝的厲芒,透露出“北歐雷神”即將降臨戰場的訊號。
進入比賽艙,連接角色。
地圖載入——【瓦哈拉殿堂】(擂台賽有一隊出場第四人地圖會隨機刷新),一座恢宏而殘破的古神殿遺跡。
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