盾反帶來的僵直效果如同冰冷的鎖鏈,短暫束縛住了一葉之秋的動作。
那反彈回來的傷害數字和驟然降至50%的血量,像一記重錘,狠狠砸在孫翔的心頭。
但這奇異地沒有點燃他的怒火……
因為曾經莽撞的代價,他已經嘗夠了。
僵直結束的瞬間,阿納托利操控鋼鐵壁壘,已然踏步上前,聖劍帶著懲戒的光芒,直刺而來!
趁你病,要你命!
然而,孫翔沒有選擇硬拚或者倉惶後退。
他操控一葉之秋,腳下步伐靈動一變,如同滑溜的遊魚,間不容發地讓開了聖劍的直刺範圍。
同時,卻邪戰矛不再追求強攻,而是順勢一記輕巧的龍牙點出,不是為了造成傷害,隻是為了——
噗!
一個冰屬性炫紋在矛尖生成,隨即發射,在鋼鐵壁壘厚重的肩甲上炸開一片冰霜。
-1(強製傷害)!
微不足道的傷害,但附帶的減速效果已然生效!
阿納托利前衝的動作肉眼可見地遲緩了一絲。
“孫翔選手沒有硬拚!他選擇了遊鬥!還用冰屬性炫紋給阿納托利掛上了減速!”潘林立刻捕捉到了孫翔戰術的轉變。
“很聰明的選擇!”李藝博語氣中帶著讚賞,“硬拚不過,就揚長避短!戰鬥法師的靈活性,正是對抗重甲騎士的優勢!用減速進一步擴大這個優勢!”
孫翔的戰術意圖在這一刻無比清晰:放棄強攻破防,轉為機動遊擊。
利用冰屬性炫紋持續減速,無屬性炫紋提升自身移速,結合蛟龍出海、鬥破山河等範圍技能進行騷擾和逼迫走位,耐心磨血,尋找新的機會。
這是一條更考驗耐心和細節的道路。
阿納托利感受到身上傳來的寒意,灰色的眼眸微微眯起。
他嘗試追擊,但被減速後,腳步沉重,根本無法追上屬性提升後且刻意保持距離的一葉之秋。
孫翔如同最狡猾的獵手,開始圍繞著鋼鐵壁壘遊走。
他不再輕易近身,而是不斷利用中距離的技能逼迫對手走位;
比如冷不丁一個鬥破山河,隱蔽的鬥氣從地底竄出,乾擾阿納托利的節奏。
同時,他的手指在鍵盤上輕盈跳躍,龍牙、天擊等小技能信手拈來,
不是為了連擊,隻是為了持續生成冰屬性與無屬性炫紋!
冰炫紋不斷射向對手,疊加減速;無屬性炫紋則融入自身,讓他的移動更加飄忽靈動。
此消彼長之下,場麵上的局勢發生了微妙的變化。
鋼鐵壁壘仿佛陷入了泥沼,空有一身強大的防禦力和反擊技能,卻根本摸不到對手的衣角。
他嘗試用挑釁和吼叫拉近距離,但孫翔總是能提前預判,利用加速效果輕鬆脫離範圍。
他開啟固守和法術反射,孫翔就立刻停止攻擊,轉而用走位繼續壓縮他的活動空間。
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砰!
又一記蛟龍出海的鬥氣在鋼鐵壁壘腳邊炸開,雖然被盾牌擋住大部分傷害,但殘餘的衝擊力還是讓他身形一晃。
-3!
血量從78%降至75%。
滋滋!一道冰屬性炫紋緊隨而至,寒意滲透。
-1!減速效果續上。
阿納托利的眉頭越皺越緊。
這種被動挨打、有力無處使的感覺,比剛才正麵硬撼還要難受。
他的血量在對方這種“蚊子叮咬”式的攻擊下,緩慢而堅定地下降著。
74%…73%…72%…
“有效!孫翔選手的遊擊戰術非常有效!阿納托利選手的血量正在被一點一點地磨掉!”潘林興奮地說道。
“這就是節奏的控製!孫翔完全掌握了場上的主動權!他用速度和控場,將阿納托利拖入了自己的節奏!”李藝博分析道,
“阿納托利現在非常被動,他的很多技能都打不出去,或者打出去也是徒勞。”
中國選手席,眾人看得頻頻點頭。
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