“歸鄉之鑰”的流言如同野火般在舊城區蔓延,其引發的狂熱遠超之前的任何寶藏傳聞。酒館、交易區、甚至街頭巷尾,到處都能聽到玩家們激動而壓抑的討論。希望與懷疑交織,貪婪與恐懼並存,整個舊城區的氣氛變得詭異而緊張。
“鏡界”據點內,陸見冷靜地分析著艾婭帶回來的情報。
“三大公會都有異動。”艾婭彙報道,“‘神殿’明顯加強了對其控製區域內幾個上古遺跡的監控;‘戰歌’的人在瘋狂搜查所有與‘鑰匙’、‘回歸’相關的NPC;‘鐵壁’雖然看起來沉穩,但他們精銳小隊的活動頻率增加了三成。”
蘇曉補充道:“我的靈覺能感受到舊城區彌漫著一種焦躁不安的能量場,很多獨行玩家和小團隊像無頭蒼蠅一樣在幾個流言指向的地點亂轉,衝突事件增加了不少。”
陸見點了點頭,這一切都在預料之中。“歸鄉之鑰”這個誘餌太致命了,足以讓最冷靜的人失去方寸。
“是時候給這場狂歡,再添幾把火了。”陸見眼中閃過一絲冷光,“既然布局者想把水攪渾,那我們就讓這潭水,變成誰也看不清的泥沼。”
他再次動用了他的“雙重身份”能力。這一次,他選擇了三個不同的、在散人玩家中略有聲望的【消息靈通人士(可交互)】NPC。他扮演成不同的角色,以“無意間聽聞”或“祖傳秘聞”的形式,向這三個NPC植入了三條相互矛盾但又都看似可信的“獨家消息”:
對第一個NPC,他暗示“歸鄉之鑰”可能與“數據深淵”(陸見之前接觸過的那個充滿錯誤數據和殘念的區域)有關,是上古文明試圖突破“主宰”封鎖的失敗產物,蘊含著危險的力量。
對第二個NPC,他透露“鑰匙”其實是一種特殊的“權限”,隱藏在某個大型副本的終極獎勵中,需要集齊多個碎片才能合成。
對第三個NPC,他則“確信”地表示,“鑰匙”與玩家自身的“存在性”有關,可能需要達成某種極端的個人條件(比如特定的死亡方式、某種極致情緒的爆發)才能觸發。
這三條消息通過不同渠道迅速擴散開來,立刻在本就狂熱的玩家群體中引發了更大的混亂和爭論!
“聽說了嗎?‘鑰匙’在數據深淵!那裡不是人待的地方啊!”
“放屁!明明是要打穿‘血色城堡’副本!”
“你們都錯了!我二大爺的鄰居的隊友的親身體驗,是要在極度悲傷中被怪物殺死才有可能觸發!”
玩家們分裂成不同的派別,各自堅信自己得到的“真相”。前往數據深淵邊緣探查的人多了起來,“血色城堡”副本門口排起了長隊,甚至出現了一些試圖通過極端行為(如故意尋死、強迫自己陷入某種情緒)來碰運氣的玩家,秩序幾乎失控。
“神殿”總部,皇帝李君臨看著情報部門送上來的、關於這三條新流言的報告,眉頭微蹙。
“三條截然不同的信息……手法很老道,像是在刻意製造混亂。”他指尖輕敲桌麵,“是那個‘零’嗎?他為什麼要這麼做?攪渾水對他有什麼好處?還是說,這混亂本身,就是他的目的?”
他隱隱覺得,這個“零”的行為模式越來越難以捉摸。不像是在單純地躲避或反擊,更像是在……主動塑造局勢?
“加大對數據深淵、血色城堡副本以及玩家異常行為監控區的力量投入。”皇帝下令,“同時,分析這三條流言的傳播路徑,我要知道最先是從哪個NPC那裡傳出來的!”
“秘聞”酒館內,溫妮看著類似的情報,兜帽下的臉上卻露出了更加濃厚的興趣。
“漂亮的反手。”她輕聲讚歎,“不僅沒有躲避陷阱,反而利用陷阱本身,製造了更大的迷霧。這樣一來,所有被‘歸鄉之鑰’吸引出來的勢力,都不得不分散精力去驗證這些互相矛盾的信息。而真正的‘漁翁’,卻可以隱藏在迷霧之後……”
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