孫子了!”
“虧麻了!真是虧麻了!”
“下次再見這種好東西,誰也別想獨吞!”
一場轟轟烈烈的群架,以“礦工傑克”慘勝並一夜暴富(相對而言),其他參與者血虧而告終。
水域暫時恢複了平靜,但一種微妙的氣氛開始彌漫。孢子們互相之間明顯多了一份警惕和戒備。
嶽峰咂咂嘴,意猶未儘。
“這就完了?不過癮啊…”
雖然生命能量條漲到了0.5,但他覺得這衝突規模還能更大點!
他摸著下巴,看著那些互相提防的孢子,眼珠一轉,有了個“好”主意。
“碎核兄,你說…如果我們偶爾‘隨機’刷新一點這種‘高能量礦物’,或者…一點點‘有機食物’,但就放在比較顯眼,又容易引發爭奪的地方…”
神核碎片沉默了一下,彈窗:
【理解。主動製造稀缺資源點,引導用戶競爭,刺激生命能量產出。】
【方案別稱:‘拱火’、‘養蠱’。】
【可行性:高。收益預期:高。風險:可能加速用戶消耗及引發強烈不滿。】
【執行?】
“執行!”嶽峰毫不猶豫,“一點點不滿算什麼?生命能量才是硬道理!再說了,這叫物競天擇,適度競爭!”
於是,在接下來的時間裡,玩家們發現,這個世界似乎變得“豐富”了一點,但也更“險惡”了。
時不時地,在某片水域會突然出現一小塊能量反應明顯高於周圍的環境的“資源點”。
有時是一小簇濃縮的礦物質結晶。
有時是一小片營養豐富的藻類薄膜。
甚至有一次,是一小滴嶽峰不小心手抖滴進去的、稀釋了無數倍的…黃瓜汁?
每一次“資源點”的出現,都會立刻引發小範圍的騷動和爭奪!往往伴隨著激烈的碰撞、罵戰和失敗者的哀嚎。
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