轉變成了“理性克製”的個人或小團體行為。
玩家們不再排著隊跳崖了,而是開始“精挑細選”死亡方式,追求“高效、無痛、且可能對意識刺激更大”的死亡體驗,希望能用更少的死亡次數,換來更高的“智商提升”效果。
同時,他們也開始格外珍惜“生命”,在“死亡CD”期間,瘋狂探索、修煉、積累資源,力求在下次“轉世”前打下更好的基礎,讓“新一代”的起點更高。
整個廢土世界的畫風從“集體癲狂”變成了“惜命又作死”的奇妙狀態。
嶽峰看著沙盤裡的變化,再次目瞪口呆,手裡的變異瓜子都忘了嗑。
“好家夥……跟我玩起風險管理和長期投資了?”他真是被這群玩家的騷操作折服了,“這屆韭菜……不對,這屆玩家的主觀能動性也太強了吧!”
他仔細感知了一下。
果然,玩家們的死亡頻率大幅下降,但每次死亡時產生的情緒波動——那種“精心策劃後的犧牲”、“充滿期待的解脫”、“對下一次人生的憧憬”——似乎比之前無腦送死時更加濃鬱,提供的生命能量質量好像還提升了一點點?
而且,因為玩家們更珍惜“活著”的時間,探索和爭鬥更加積極,沙盤世界的演化速度非但沒有減慢,反而因為競爭加劇而變得更激烈了!提供的各種數據也更加豐富。
“這算不算……歪打正著?”嶽峰摸著下巴,心情複雜。
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他本來想遏製一下,結果好像催生出了更奇怪的生態?
這時,他又刷到了一個帖子。
發帖人ID是【吳小凡】。
標題是:《那個……我好像觸發隱藏機製了?關於‘幸運值’和‘死亡懲罰’的玄學猜想》
內容:“我也不知道怎麼回事,剛才被一隻變異蟲追殺,不小心摔死了。複活的時候戰戰兢兢,生怕忘了啥重要零件。結果你們猜怎麼著?我不但沒丟東西,反而感覺組裝身體時特別順暢,好像還額外領悟了一點‘滑翔’的皮毛技巧?雖然最後還是摔死了……但我懷疑,是不是像我這種平時特別倒黴的孢,死亡懲罰的概率反而更低?甚至還有補償?用陽壽換智商,用倒黴換幸運?”
帖子下麵回複:
“非酋的妄想!”
“醒醒!你就是單純的回光返照!”
“@達爾文の棺槨,快來看!新的研究方向出現了!《論幸運值與死亡收益的負相關關係》!”
“難道這就是傳說中的‘物極必反’?倒黴到極致就會幸運?”
嶽峰看到這裡,終於忍不住哈哈大笑起來。
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