盒一樣,帶著一絲恐懼和期待(主要是恐懼),一點點地“感受”自己的身體。
“完了完了……我感覺不到我的尾椎骨了!我的平衡感啊啊啊!”一個玩家剛爬上岸就摔了個狗吃屎。
“哈哈哈!我沒事!零件齊全!等等……我第三隻手上的感應觸須好像短了一毫米?創世神我跟你沒完!”這是強迫症玩家。
“嗚嗚嗚,我的小jj還在……太好了……”這是有特殊需求的玩家。
論壇上也開始出現各種“曬損失”的帖子,悲憤中帶著一絲苦中作樂的沙雕。
《報!首日懲罰統計:丟失“左手中指末端角質層”的有沒有?組團維權!》
《求助!缺失了“前庭低速旋轉感知毛”,現在原地轉三圈就吐,怎麼練級?在線等,挺急的!》
《哈哈哈!我隻是丟了一根無關緊要的汗毛!我宣布我是歐皇!》
《理性討論:缺失“悲傷情緒分泌腺體”算不算因禍得福?感覺現在打架更勇了!》
嶽峰看著這些帖子,笑得麻辣燙湯汁都快從鼻子裡噴出來了。
“對嘛!就是這個效果!”他非常滿意,“恐懼、憤怒、慶幸、僥幸……多麼豐富的情緒佐料!搭配死亡本身的生命能量,這口感,絕了!”
他甚至能清晰地感覺到,每個玩家在死亡瞬間和複活後發現“損失”時產生的劇烈情緒波動,都能轉化成一縷縷比平時更加“有嚼勁”的生命能量,融入他的身體,讓他渾身暖洋洋的,像是泡在溫泉裡一樣舒服。
“果然,施加壓力才能產生動力……哦不,是產生高質量能源。”嶽峰覺得自己簡直是個管理天才。
當然,他也注意到,玩家們的探索和爭鬥行為變得保守了許多,沙盤世界的演化速度似乎慢下來了一點。
“唔……也不能因噎廢食。”嶽峰摸著下巴思考,“得給他們一點希望,一點能夠規避或者減輕懲罰的念想。”
他眼珠一轉,又有了主意。
他悄悄地在係統更新日誌的角落裡,添加了一行幾乎沒人會注意到的微小字體說明:
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