修真廣場上,一個巨大的金色氣泡緩緩升起。
【靈境公告:萬陣戰境·金丹境即將開啟】
【規則如下——】
【一、準入與組隊】
——僅限靈傀進入。
——每隊靈傀總權重不得超過十分(眾生一分,本命三分,造化五分)。
——可自行組隊,或由靈境按權重匹配。
【二、對戰規則】
——目標:摧毀對方靈泉。
——戰境分上、中、下三路,每路設有鎮妖塔。妖獸自動生成,沿三路推進。
——三路之間為荒域,內有中立妖獸,擊殺可獲得臨時增益。
——靈傀戰損後,可於靈泉重生(無次數限製)。
【三、單局配置】
——開局前,每人可從萬象塔臨時選擇一門玄階或黃階功法(僅限當局限定,局後消失)。
——局內可通過擊殺敵方靈傀、摧毀鎮塔、擊殺荒域妖獸獲得戰功。戰功僅本局有效,無法留存。
——戰功或靈點可用於兌換:回血丹、回氣丹(每局每人限購六枚,不可轉讓)。
【四、勝負與獎勵】
——勝負:率先摧毀靈泉者勝。半個時辰內未分勝負,按戰功裁定。
——勝方每人得五積分。每日首勝額外獎勵兩積分。每日第一場(無論輸贏)獎勵一積分。每局首功者額外獎勵三至五積分。
【五、排行與屆次】
——設立戰隊榜、個人榜,每周評選周最佳,獎勵五十靈點及稱號。
——每三個月為一屆次,屆次結算獎勵:
——戰隊榜前一百名:五百至一千靈點、稱號、下屆次種子權。
——個人榜前一百名:二百至五百靈點、稱號。
【六、觀戰與規則】
——實時觀戰:免費。對局回放暫不開放。參賽者可免費觀看本人往期對局留影。
——靈境有權動態調整功法技能與匹配規則。
——禁止惡意利用規則疏漏,違者永久取消靈境接入資格。
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方才還喧鬨不已的廣場,瞬間一片死寂,下一刻便轟然沸騰。
“沒看到隻有執匙者才能進嗎?我等散修才幾個執匙者,又是世家遊戲。”
“可不是,以往這樣的秘境,大家族的嫡係弟子才有機會。”
“也別這麼說,戰境運轉也要資源的……”
“十個眾生靈傀正好滿編!”有人脫口而出,打斷了爭論。
“崩毀秘境九百多眾生都打不過十個造化,這戰境十對二,怎麼打?”
“你沒看嗎?陣圖有三路,兩個造化,那另外一路不要了?”
“崩毀雖然九百多眾生,但都是分散在各處,容易各個擊破。”
“這裡是組隊,對麵兩個造化站一起,十個人衝上去也是送。”
有人立刻反應過來另一層:“戰損後複活,狀態全部恢複——那眾生靈傀也可以反複進場?”
“重點是這個嗎?重點是玄階功法。以前你們誰能接觸得到?”
“十個眾生,十種玄階功法,眾生傀儡也沒那麼吃虧了。”
世家那邊的討論走向另一個方向。
“每局可以臨時選一門玄階功法?即選即用?”
“萬象塔功法庫……那豈不是說,隻要進過萬象塔的功法,都能在戰境裡試用?”
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“若真是如此,那還修什麼?直接在靈境裡試完再決定要不要苦修。”
“想得美,看清楚——僅限當局限定,結束後消失,讓你體驗,不讓你白拿。”
有人點出了關鍵:“靈境這是在讓人試功法。”
“現實中改換傳承代價太大,在這裡點一下就行。”
“那不就是讓我們替靈境驗證功法搭配?”
“是又怎樣?你不試,有的是人試,再說了,如果真要匹配功法,本命靈傀才是最優。”
“可惜,各家的秘傳,不可能出現在萬象塔中。”
……
遠處,程數的虛影在廣場邊緣一閃而過,沒有停留。
她隻掃了一眼“可複活”“可組隊”幾個字,就退了出去。
能打就行。
公告末尾又浮現一行字跡:
三日後戰境正式開啟,執匙者可依次接入。
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