第543章 突擊!嘗試摧毀攻擊平台

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,都要被定在原地,動都動不了,隻能像個刺蝟一樣保住自己,靠著自己攜帶的武器,完成最後的反擊。

如果跨宇宙引擎質量差,那就根本沒法維持數據場的存在,將要直麵虛空的侵蝕,被虛空吞噬,重新回到娘胎裡。

在進入到舊王朝陣地後,新王朝所有人再次緊張起來,現在就是此次任務中最危險的階段,被鐵錐型攻擊平台困住,速度大幅度下降,更加容易被鐵錐型攻擊平台攔截,而且鐵錐型攻擊平台還有點射模式和散射模式,點射模式能夠精確點掉戰鬥群,攻擊速度也能提升上來,散射模式能夠在前方製造一片彈幕,對前方所有目標進行攻擊。

雖然這兩種模式在攻擊距離上相對於照射模式較短,但新王朝部隊都踏進鐵錐型攻擊平台的影響範圍了,也意味著進入到點射模式的攻擊範圍,再往前,就是散射模式,會被鐵錐型攻擊平台平等的攻擊,所有戰鬥群都會受到影響。

但散射模式是通過將原本的能量擴散出去,實現對前方所有目標攻擊的目的,所以在對單體目標的攻擊威力上會嚴重下降,哪怕是按照照射模式的標準進行蓄力,威力也不夠摧毀新王朝的部隊,隻能起到拖延的作用,且舊王朝的攻擊也會被擴散出去的攻擊影響,而且因為距離鐵錐型攻擊平台更近,很有可能就攔住了一些原本要攻擊到新王朝部隊的攻擊。

所以散射模式反而更加安全,隻會影響新王朝部隊的前進速度,這種aoe攻擊隻能用來清雜,麵對新王朝的部隊起不到太大的作用。

就是不知道舊王朝會不會用散射模式,如果用了,那麼新王朝的壓力將會大大減少,最多就是慢點到舊王朝陣地。

可惜,在場所有使者都能想到,舊王朝不會這樣做,因為這樣做沒有任何用,鐵錐型攻擊平台的數量不夠,無法達成質變,沒法用散射模式來製造一麵讓新王朝突擊部隊無法逾越的牆壁,在現在這種情況下,使用散射模式就是在浪費能量和時間,屁用沒有,反而會讓自己的攻擊效果減弱,起到事倍功半的效果。

舊王朝唯一會選擇的就是點射模式,一點點的消滅掉新王朝的部隊。

和新王朝的使者們猜的大差不差,舊王朝選擇了點射模式,但是鐵錐型攻擊平台一開始沒有直接摧毀新王朝戰鬥群,而是讓戰鬥群遭受巨大的衝擊,數據場變得不穩定起來,這是為了尋找一個能夠用剛剛好比摧毀新王朝戰鬥群多那麼一些的能量,既能摧毀新王朝戰鬥群,又能節省能源,避免了資源的浪費,因為舊王朝清楚的知道,新王朝的部隊肯定不會坐以待斃,必然會扔出誘餌,或者是其他的什麼手段,乾擾自己的探測設備,自己必須要以儘可能快的速度進行攻擊,不然就要讓新王朝保留更多的戰鬥力。

新王朝戰鬥群在數據場要開始撐不住的時候,開始向外拋射誘餌彈,製造足夠強大的數據場,模擬戰鬥群本身產生的數據,還有戰鬥群在虛空中航行產生的數據,欺騙舊王朝的探測係統,讓舊王朝的鐵錐型攻擊平台鎖定到錯誤的目標上,將後續的攻擊投送到那些誘餌彈上,增加新王朝戰鬥群在接近舊王朝陣地前保留更多戰鬥力的可能,為後續戰鬥增加更多可能性。

這是新王朝這些戰鬥群少數能夠使用的辦法了,剩下的就看自己的數據修改能力夠不夠強了,能夠掩蓋自身數據在虛空中流動的跡象,同時遮掩自己攜帶和產生的龐大數據,躲避舊王朝探測設備的鎖定,將被鎖定的可能撇到誘餌彈身上。

唯一的問題就是誘餌彈的數量有限,這些誘餌彈為了模擬每個戰鬥群的數據,結構複雜,哪怕是能直接用數據轉換,也不能很快製造出很多,所以新王朝戰鬥群需要抓住機會,在需要繞路的情況下,以最快的速度抵抗舊王朝陣地,和舊王朝打白刃戰,讓鐵錐型攻擊平台隻能繼續攻擊後方已經重新布置好的宇宙。

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經過鐵錐型攻擊平台的CD,和突擊部隊的拖延,那些臨時防禦宇宙已經被端上了防線前方,其中數據修改設備的布置和其他防禦宇宙一樣,唯一的區別就是自衛能力不足,其中隻有作為自衛部隊的無人部隊,隻有部分臨時防禦宇宙猜部署有一些有人部隊,指揮著周圍宇宙中大量無人部隊用來阻擋舊王朝部隊的突襲。

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