“開放地圖?”
“對。”
“玩家能走到那座城?”
“能。”
“那座山呢?”
“也能。”
“遠處看見的地方都可以去?”
“原則上是。”
張偉眼睛越來越亮。
“這不是做背景板,這是要做完整空間。”
“沒錯。”
林墨切到下一張。
東方港城在夜色中亮起萬家燈火,樓宇沿山而建,飛簷、長橋、船帆與遠處奇峰連成一片。
張偉盯著屏幕,半晌才開口。
“東方幻想?”
“對。”
“不是傳統武俠?”
“不是。”
“也不是仙俠?”
“不完全是。”
林墨說道:“它要保留東方建築與文化的根,卻不能隻依賴玩家熟悉的舊印象。山川、港口、商貿、契約、神話,全都要形成自己的邏輯。”
張偉已經站了起來,走到屏幕前仔細看。
“這個山體比例還可以再誇張一點。”
“可以。”
“港口不能隻做大,要做出繁忙感。船隻、貨架、行人、燈火,都得有層次。”
“可以。”
“高處最好有能俯瞰全城的位置。”
“會有。”
“玩家能從山頂飛下來嗎?”
“能。”
張偉轉過頭,眼睛幾乎在發光。
“那我明白了。”
李浩看了他一眼。
“你明白什麼了?”
“這次不是畫一張讓人覺得好看的地圖。”
張偉指著屏幕。
“是要讓玩家走進去以後,覺得自己真的到了另一個世界。”
林墨點頭。
“這就是第一條標準。”
李浩問道:“音樂方向呢?”
林墨切換文件。
幾段文字出現在屏幕上。
“不同城邦使用不同音樂語言,主題旋律必須具備辨識度。野外、城鎮、戰鬥、角色主題之間,要有統一動機。”
“配器限製?”
“儘可能使用符合地區氣質的真實樂器。”
“交響作為底層?”
“不是底層,是骨架。”
李浩微微皺眉。
“如果每個地區都強調獨立文化,交響很容易變成簡單托底。最後聽起來像幾種民族樂器輪流蓋在同一套旋律上。”
“所以我要的不是簡單托底。”
林墨看向他。
“我要更遼闊的交響主題。”
“遼闊到什麼程度?”
“玩家站在山頂,看見整片大陸的時候,音樂必須讓他產生繼續向前的衝動。”
“隻有衝動?”
“還要有孤獨。”
“繼續。”
“一個人走在未知世界裡,遠方什麼都有,但身邊暫時沒有同伴。旋律要告訴他,這段旅途漫長,卻值得出發。”
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李浩沉默幾秒,拿出紙筆。
“主旋律需要簡單。”
“對。”
“不能過分沉重。”
“對。”
“木管負責風,弦樂負責遠方,銅管不能一直強調史詩感,否則會把探索變成征服。”
林墨眼中掠過一絲肯定。
“繼續。”
“東方區域不能直接套用現成的古風旋律。”
“沒錯。”
“民族樂器要進入交響結構,不能隻是點綴。”
“這是重點。”
李浩在紙上寫下幾行字。
“我需要一個小型采風組。”
“可以。”
“還需要更好的錄音場地。”
“你列清單。”
“預算呢?”
張偉在旁邊笑了一聲。
“林總剛才既然敢說完整開放世界,你還問預算?”
李浩沒有理他,隻看著林墨。
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