李浩正好走進來。
“你終於說了句像美術總監的話。”
張偉瞪他。
“我哪句話不像?”
“平時大部分都不像。”
“你懂什麼,我這是藝術家的鬆弛。”
“先把你草圖上的咖啡印擦掉。”
“這是創作痕跡。”
“這是你不講衛生。”
“行了。”
蘇小雨打斷兩人。
“時間很緊,先說正事。”
李浩將儲存設備接入係統。
“我帶了三版。”
“第一版偏傳統交響,規模夠,但地區辨識度不強。”
“第二版加了民族樂器,辨識度有了,融合得有些生硬。”
“第三版還隻是骨架。”
林墨說道:“放第三版。”
音樂響起。
最開始隻有極輕的弦樂。
旋律從近處慢慢向遠方延伸,像有人獨自站在高崖上,看著雲海儘頭的陌生大陸。
十幾秒後,更遼闊的交響聲部進入。
沒有突然拔高,也沒有刻意製造宏大感,而是一層層推開空間,仿佛山川、城邦、湖泊與海洋隨著旋律逐漸顯露。
等東方樂器的音色出現時,張偉臉上的玩笑已經消失。
他盯著屏幕裡的港口草圖,小聲說道:“有點東西。”
李浩沒有理他,隻看向林墨。
“還缺什麼?”
“更遼闊。”
“現在還不夠?”
“不夠。”
“再加聲部會顯得擁擠。”
“不是讓聲音更多。”
林墨抬手指向雲海與港口相接的位置。
“是讓邊界更遠。”
李浩沉默幾秒。
“你想要的不是壯闊。”
“是什麼?”
“是在很大的世界裡,玩家第一次意識到自己隻是一個人。”
林墨點頭。
“孤獨,但不絕望。”
“陌生,卻想往前走。”
“旋律要讓他相信,翻過下一座山,還會看見新的東西。”
李浩坐了下來。
“那現有結構得重做。”
“需要多久?”
“概念影像版本,兩天。”
“正式錄製呢?”
“至少一個月。”
“先做概念版本。”
“地區樂器不能用音色庫應付。”
“聯係演奏家。”
“國內找不全。”
“全球找。”
李浩點頭。
“行。”
“預算呢?”
“按最高規格。”
張偉在旁邊笑了一聲。
“你就多餘問這句。”
“林總這次擺明了要把錢燒出聲音。”
李浩平靜地說道:“專業問題必須問清楚。”
“你那叫專業?”
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“總比你拿咖啡給概念圖做舊專業。”
張偉正要反駁,柳知夏忽然將一張角色草案投到主屏幕。
會議室裡安靜下來。
那是一名站在港口高處的少女。
服飾既有鮮明的東方元素,又不是對現實古裝的簡單複刻。紋樣、配飾、材質乃至武器細節,都與背後的城市氣質彼此呼應。
她不是孤立的一張漂亮立繪。
僅從服裝上的細節,就能讓人意識到她屬於那座港口,有自己的身份、生活和經曆。
柳知夏盯著草案看了很久。
張偉側頭看她。
“怎麼不說話?”
“在看問題。”
“有什麼問題?”
“問題太多了。”
柳知夏將畫麵放大。
“衣服上的紋樣來自哪裡?”
“她為什麼用這種武器?”
“配飾代表身份、家族,還是某種職業?”
“她平時住在哪裡?”
“她和港口是什麼關係?”
“如果把背景拿掉,玩家還能不能隻看一眼,就知道她屬於這個地區?”
張偉攤手。
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