前排一片觀眾齊齊屏住呼吸。
“在後麵。”
“不對,在左邊。”
“我聽著就在腳下。”
“別亂說。”
“是不是演示裡的怪物?”
“屏幕裡什麼都沒有!”
廣場依舊明亮。
居民來往,風車轉動,旗幟在風中舒展。可那一聲隱藏在山野深處的低吼,讓原本安寧的畫麵多了一層無法確認的壓力。
蘇小雨同樣聽見了。
她看向聲場控製區。
李浩朝她抬起手,示意數值正常。
“不是故障?”她問。
“不是。”
“原方案裡有這一段?”
“有環境低吼,但沒這麼真實。”
李浩摘下一側耳機,“我已經把聲音壓下來了。”
“還要繼續壓嗎?”
“不用。”
他看了一眼前排觀眾的反應。
“現在剛好。”
蘇小雨沒有再問,視線重新落在控製麵板上。
三維模擬場域的狀態依舊是紅色。
所有設備都處於運行狀態,數據流穩定得近乎異常。負責技術監測的工作人員不斷切換頁麵,試圖確認每一個模塊的輸出來源。
“投影邊界檢測怎麼樣?”蘇小雨問。
“沒有發現畫麵溢出。”
“可整個場館都是畫麵。”
“是,係統判斷所有區域都在正確投影範圍內。”
“延遲呢?”
“測不出來。”
“什麼意思?”
“反饋太快了。”
工作人員吞咽了一下,“觀眾動作、環境光線、畫麵遮擋,全都在實時變化。我們用現有檢測程序抓不到可識別的延遲。”
“設備負載?”
“百分之四十一。”
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“隻有百分之四十一?”
“對。”
蘇小雨沉默下來。
她不懂所有技術細節,卻知道這個數字意味著什麼。
眼前這場已經讓數千人失去判斷的演示,似乎還遠遠沒有觸及設備的極限。
舞台上,林墨依舊沒有解釋。
他隻是安靜地站在那裡,讓觀眾自己感受風,感受腳下的震動,感受那聲藏在山穀深處的低吼。
喧嘩聲越來越大。
一名外國媒體記者通過翻譯急促地問道:“這是實時演算,還是預先製作?”
翻譯人員也不知道該問誰,隻能看向舞台。
另一家媒體的記者直接站了起來。
“林總!”
他的聲音越過混亂的人群。
“請問這是全息投影技術嗎?”
更多問題隨之出現。
“為什麼從任何角度都能看到完整畫麵?”
“現場的風也是演示內容嗎?”
“觀眾席的反饋是怎麼實現的?”
“這是遊戲實機效果,還是發布會專用技術?”
“未來玩家能體驗到嗎?”
問題從四麵八方湧向舞台。
林墨沒有立即回答。
他看了一眼舞台側屏。
紅色提示仍在持續。
他的指尖再次在話筒柄上輕輕敲了兩下,目光從媒體席移向普通觀眾席。
幾秒後,他抬起話筒。
“各位現在看到的內容,仍然屬於《原神》的首次演示。”
現場的聲音稍微低了一些。
一名記者追問:“那這些風和地麵震動呢?”
林墨停頓片刻。
風從廣場上吹過,身後的旗幟再次展開。
“這是遊戲科學自研的沉浸式發布技術。”
他說得平靜,仿佛眼前覆蓋整座場館的山野,隻是一套普通的舞台方案。
媒體席卻沒有因此安靜。
“自研?”
“什麼時候研發的?”
“技術名稱是什麼?”
“是否會對外授權?”
“這套技術與遊戲本體有什麼關係?”
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