有人在彈幕裡質疑。
“你怎麼證明不是隨便畫的?”
主播沒有爭辯,直接打開兩張截圖。
一張來自發布會。
另一張來自官網地圖。
“看這裡的山穀缺口,再看左側三棵高樹的位置。角度不同,但地形結構能對上。”
“這意味著地圖至少不是單獨畫出來的概念圖,而是從同一套場景數據裡提取出來的。”
彈幕速度明顯加快。
“真能對上。”
“那樹林後麵也有東西?”
“把山脊放大。”
“湖心島呢?”
主播又將畫麵切到湖心島。
他找來幾名經常製作攻略的玩家連入語音,幾個人開始圍繞路線爭論。
“如果可以遊泳,最短路線不是從城邊下水,而是從東北岸。”
“不對,東北岸看著近,但岸邊全是峭壁,下水容易,上岸未必能上。”
“那從西側山頂滑翔。”
“前提是有滑翔。”
“發布會畫麵裡旅行者背後出現過短暫的翼狀輪廓。”
“那一幀也可能是技能效果。”
“就算是滑翔,也要看體力消耗。”
“現在連遊戲機製都不知道,這路線沒法算。”
主播聽著幾個人吵了半天,忽然笑了。
“所以這才有意思。”
“遊戲科學到現在一個字都沒解釋,可我們已經開始研究怎麼去一個不知道能不能去的島了。”
彈幕裡飄過一行醒目的留言。
“因為它看起來真的在那裡。”
主播看到後,停了停。
“對。”
“它不是菜單上的一張副本圖標,也不是寫著十五級解鎖的關卡。它就在湖中央。”
“你從蒙德城城牆上也許就能看見它。”
“隻要能看見,玩家就會想過去。”
直播間在線人數持續上漲。
一個小時後,這場所謂的“地圖解謎直播”衝進平台遊戲分類前二十。
又過了四十分鐘,進入前十。
越來越多主播加入其中。
有人組織玩家尋找地圖上的所有無名廢墟,有人試圖通過河流走向判斷上遊源頭,還有人專門統計營地之間的距離,推算野外內容密度。
最離譜的一名主播,甚至用硬紙板做出簡易地形模型,把蒙德城、湖泊和周邊山脈按比例擺在桌上,拿小風扇測試從山頂滑向湖心島的可能路線。
沒人知道這些推算有沒有用。
但在線人數還在漲。
下午兩點,遊戲科學運營部。
蘇小雨把一份剛剛整理完的數據報告放到林墨桌前。
“地圖頁麵上線四小時,訪問量已經超過預約頁麵前三天的總和。”
林墨翻開第一頁。
“停留時間呢?”
“平均二十六分鐘。”
張偉剛推門進來,聽到這個數字,腳步頓了一下。
“二十六分鐘?”
蘇小雨點頭。
“隻統計持續操作的有效停留。後台刷新、掛著不動的頁麵都剔除了。”
張偉走到桌邊。
“他們對著一張地圖看二十六分鐘?”
“最長的一批已經看了四個小時。”
“地圖上總共才幾個標記?”
“所以他們在找沒標記的東西。”
蘇小雨將平板轉過來。
屏幕上是幾場熱度最高的直播。
其中一名主播正把地圖切成網格,帶著觀眾逐塊查找異常紋樣。另一名主播還在測量湖心島與岸邊的距離。評論區裡,玩家已經給島上的模糊圖案起了十幾種名字。
風祭壇。
湖心遺跡。
無路之島。
沉睡石環。
甚至還有人說,那裡是發布會中巨獸最早出現的地方。
張偉看了片刻,眉頭慢慢皺了起來。
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