打破。
1996年,《官渡》問世,這是大陸第一部基於Windows95的大型遊戲軟件,也是大陸第一個大量出口海外的遊戲軟件。
遊戲成功並不代表公司可以盈利,這是一個長久以來直到現在都困擾國內遊戲公司的巨大難題。
1996年可以說是大陸單機遊戲市場的黃金時期,一款中等以上品質的遊戲可以銷售一萬套,品質突出的可以賣到五萬套。
然後,盜版的浪潮開始席卷而來。
使用盜版這種事情對當時網絡用戶來說是習以為常的事情,操作係統都是盜版的,難道玩個遊戲還要花錢?
1997年3月,《劍俠情緣》發布,定價128元。
在遊戲正式推出之前,金山比較樂觀的市場預期是能賣出1萬套。
最後《劍俠情緣》賣出了25000套,各個遊戲媒體均給出了近乎滿分的評價,火爆一時。
第二部2000年問世,銷量達到20萬套,被稱為華夏單機遊戲發行奇跡。
4月,一代神作《血獅》麵世,銷量達到了四萬套。
之後因為質量問題罵聲一片,被稱為血獅事件。
這件事至今被很多玩家耿耿於懷,甚至有人將國產單機沒落歸罪於血獅。
97年下半年,國產遊戲的大環境急轉而下,大批中小公司甚至尚未有產品問世即宣告解體。
這一年退出者遠遠超過了進入者,行業底層沒有資金支持的製作組更是在苦苦支撐。
進入到1998年,大陸遊戲產業出現動蕩。
金盤被整體並購到同方光盤股份有限公司,遊戲研發部門被裁掉。
滕圖解體,退出遊戲製作領域。
前導宣布停止遊戲開發,退出遊戲市場。
至此,中國遊戲業初期的三麵大旗就此倒下,第一代遊戲拓荒者就這麽折戟沉沙。
2001年,盛大將引入《傳奇》,一時間火遍全國,標誌著國內網遊時代的到來。
說一個數據,2002年國內網絡遊戲用戶數達到840萬人,2003年達到1380萬人。
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