博弈性質的要素。
現實對戰那就是實打實的考究精靈的培育和訓練家的臨場指揮能力了。
不能說土著根本不懂戰術體係,隊伍構築什麼的。
事實是,現實不是回合製遊戲,上述那些要素在實力差距麵前就顯得沒那麼重要了。
但話又說回來。
《寶可夢:冠軍之路》畢竟是基於數據做出來的遊戲。
被人們所忽視的那些戰術,恰好有了大放異彩的舞台。
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“ok家人們,我們的陣容就算構築完畢了。”
沒讓直播間的觀眾等太久,夏池很快就構築好了一套以大顎蟻為核心的陣容。
。蟲炮農鍬、靈夜徨彷、龜炭煤、蟻顎大、丘擬謎、溫姆莉布
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