新葉喵隱隱能感受到被夏池收服後,這兩天身體似乎發生了不小的變化。
但一實戰才發現,這何止是變化,簡直是變異!
看不到係統具體信息的新葉喵自然不知道,這還是在幾個大羈絆沒有被激活的情況下。
僅通過[天選徽章]、[三相之力]以及[飲血劍]就達到的狀態。
天選徽章和三相之力為新葉喵提供了超過50%的全屬性加成,而飲血劍則提供了至關重要的續航。
而光是這三項的加成,不說讓新葉喵的戰鬥力發生質的突變,應付這幾隻新手村的猴怪那是輕輕鬆鬆。
不過即便不知道真相,新葉喵也明白這一定和夏池分不開關係。
給予了自己無微不至的關懷溫暖,恢複了自己身為戰鬥精靈的自尊,還大幅提升了自己的實力.
這一刻,夏池在新葉喵心中的形象地位已然提升到了無可比擬的高度。
士為知己者死。
雖然沒聽過這個成語,但新葉喵懂這個道理。
此刻,它眼中閃爍著點點光芒,心中許下誓言。
一定要陪著夏池到達無人能及的頂峰!
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這邊,被動化身小智的夏池在推導出最有可能的情況後,反而不急著回去看情況了。
主要是沒有聯係的途徑,現在回去也找不著新葉喵啊。
安全問題應該不用擔心太多,這家夥在學校野外廝混了大半年,就算被孤立,不也照樣過的好好的?
更不用說是在統子哥羈絆裝備加成後的現在了。
孩子愛玩就讓它玩去吧
正好惡屬性羈絆的恐懼值需要靠擊敗精靈來累積,倒不如自己放下心來安心上課,讓新葉喵自己在野外攢恐懼值。
而且現代精靈培育學表明,以相同方式培育的一群實力相仿同類精靈。
在不壓榨體力極限的情況下,對戰更頻繁的那部分精靈平均實力成長要快些許。
由此可見,雖然現實不像遊戲,能通過對戰大幅增加經驗值以此提升等級,但也有著差不多的弱化效果。
換句話說,新葉喵這會兒還真是在妥妥的“打怪升級”。
夏池心中如此想道。
不過話又說回來,擊敗一隻精靈,而且還是在“越級”擊敗的情況下隻能獲得零點幾的恐懼值。
這要累積到一百層不得好幾個月?
況且一百層也隻是恐懼值的起點。
按照金鏟鏟的遊戲機製,這種寶箱要開出好東西得累積大幾百層的恐懼值。
短時間內——不說多了,至少兩三年是不可能畢的了業了。
不過不管怎麼說,夏池的“連勝收菜”計劃總算開啟至關重要的第一步。
於是整個世界寶可夢神話史課上。
他就在統子哥的“新葉喵擊敗了猴怪.”的語音播報中度過。
頗有些掛機打金遊戲的快樂。
當然,夏池不會忘了這份快樂建立在新葉喵的努力與汗水之上。
從這個角度看,收服別人不要的寶可夢也不是什麼壞事。
這類精靈比沒被訓練過的精靈要懂事一些,還會自己訓練自己。
新葉喵一個上午的最終戰績是五隻猴怪,累積恐懼值高達1.1。
放在對戰場上就是一穿五的恐怖戰績,就算有統子哥的幫助,低等級打高等級能刷出這種戰績也是殊為不易的了。
所以誰說這新葉喵不行的,這新葉喵可太棒了!
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至於最後新葉喵有沒有安全回家,夏池還是不太擔心的。
一來他覺得既然係統有播報戰勝的消息,戰敗的消息應該也會通知。
二來他知道新葉喵是一隻很有分寸的小貓。
認識幾個月了,每次就算再狼狽,自己也能在晚上九點多的時間,看到它拖著還算健康的身體爬到自己宿舍來吃東西。
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