雖聲息已杳,可“必須記錄”的念頭卻如烙印般深嵌腦海。
他迅速從背包取出素描本與炭筆,伏身於石碑前,一筆一劃,將所有紋樣儘數拓下。
石上圖案,很快躍然紙上。
隨著臨摹深入,他記下的碑刻越來越多。
當他停在最撼動心神的那塊石碑前時,畫紙已所剩無幾。
他想複刻碑上內容,可無論怎樣落筆,總覺失了神韻;另幾張紙反複塗改後也儘數作廢。
乾糧將儘,飲水告罄,貝卡隻得暫且撤出。
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此時,他已整理出數百幅圖稿,一個念頭豁然浮現,
一款名為《黑暗決鬥》的遊戲,在他腦中輪廓漸明。他決心把它推向世人。
借由父親的人脈,他著手設計、測試並推廣這款對戰卡牌遊戲。
單張卡牌各具奇效,組合之間又能激發出千變萬化的連鎖反應;輔以嚴謹而易懂的規則體係,遊戲迅速風靡全球,貝卡也因此被冠以“現代卡牌遊戲奠基人”之名。
國際幻術學會成立後,他事務纏身,再難抽身重返埃及。
縱然他依記憶繪製了大量原創卡牌,卻始終覺得缺了一味魂魄,某種無法言說的重量。
於是,他放下一切,再度啟程奔赴埃及。
這一次,他帶齊裝備與團隊,沿舊路重入峽穀。
地點未變,目標卻更深,他決意探入此前從未涉足的腹地。
沿途邊走邊錄,收獲頗豐。
然而,諸如“惡魔王”一類的關鍵碑刻,紋路詭譎、氣韻難摹,他嘗試多次皆告失敗,隻得暫且擱置。
最終,一條由巨石鋪就的階梯,引向地下宮殿深處。
就在他遲疑是否繼續前行時,一位身著古埃及長袍、頸戴金飾、外披華美鬥篷的女子悄然現身。
“被選中者,你終於來了!”她嗓音溫潤如泉,說著,緩緩摘下了兜帽。
這已是第二回聽人如此稱呼自己,貝卡當即追問原委。
目光無意掠過她脖頸,並非失禮,而是那垂墜的金飾泛起微光,竟讓他心頭一緊,莫名熟悉。
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