後,眨眼消失在了原地。
在外人的角度來看,就是二人保持著好六七米的距離,不發一言,相互對峙警惕了兩三分鍾。
大島離開後,瀧衣沒管那些還陷在幻覺的人,走入辦公區域,逛了一圈出來。
裏麵並沒有留下獻祭圖案,岩崎所做這一切似乎隻是為了把她吸引過來,人也就扔了兩個下樓,死了一個,剩下的都在這裏。
那麽他留下的最後那句話的意思已經很明顯,那朵彼岸花跟靈魂有關,而且和官方脫不開乾係。
她知道官方一直有事情瞞著她,這並不奇怪,隻是對方不說,她沒必要的話也不會去追問,這一點是雙方的共同默契。
沒有貿然接觸彼岸花,她打開設備,耳機傳來了聯絡員的聲音。
“村正小姐,剛剛我們好像發現了義警闖進了現場?”
“他已經離開。”
“請問是否有發現妖霧?”
“沒有找到他,現場也沒有獻祭痕跡,人質還活著。”
“太好了,接下來我們會安排救護。辛苦您了!”
“這裏留有一朵彼岸花,讓他們都陷入到了幻覺之中,你們安排的人需要小心。”
“.是,我們會妥善處理的,請放心。”
說到這種程度就差不多了,瀧衣找了個位置坐下,思索著和岩崎交流的那幾番話,打開“月”的私信,斟酌少許後,給她發去詢問線索整理到什麽進度。
【月:有眉目了,但事關重大,我覺得.我們需要一場全體會議。】
【月:大家必須為下一個遊戲做好準備.或者確切的說,是為對應揭露的現實做好充分準備。】
資深玩家可以根據遊戲劇情發展的隻言片語,對角色的死亡、背叛、走向產生一種奇妙的預感。
這當然可以說是編劇的故意透露,而碰巧的是,他們目前所玩的遊戲,都有一條暗線可以相連,並隨著一個個遊戲的出現而逐漸清晰。
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同樣像是一種劇本設計。
而當暗線清晰到一定程度,那就不再是暗線了,而是即將發生的現實。
很難說現實是否也是‘不可知’遊戲的一部分。
但起碼在玩家互助協會的原則裏,遊戲中獲得的力量,是‘不可知’賜予他們用到平複現實世界的災禍之上的。
即便隻是為了自己,也必須想辦法將災禍控製在一定程度。
夜幕之下。
樓房之間,黑霧在陰影中成型,化為戒靈,徐徐走出黑暗,被淡淡的月色映照。
一抹紅光流轉,換了一身全黑打扮的雷諾出現在岩崎麵前。
“初次見麵,浩,我的這份見麵禮不知道夠不夠誠意?”雷諾視線快速從岩崎身上掃了一遍,看來他沒有把斷火丸拿到手。
是覺得直接奪取會得不償失嗎?
其實當時瀧衣在本妙寺發現的動靜並不是岩崎造成,而是雷諾。
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