進去。
其他小隊也是采取了這套方案,第一次遊戲,先穩紮穩打,以摸清楚信息為主。
野比和岩崎的策略相反,認為第一個門應該存在比較關鍵的信息,所以安排給了自己。
穿過門口,漆黑一片的畫麵逐漸亮起。
野比眼神驚異,看著眼前這種熟悉的像素風,無數rpg遊戲的回憶蘇醒過來。
“上帝俯視角,像素風RPG”
【建曆十年,冬。】
【播磨國,英賀附近村落】
畫麵逐漸拉近。
在上帝視角下,一個尋常破舊屋子的內部出現在他眼前。
圍繞地爐,有兩張被褥。
一張睡著一個女人,顯得很難受的模樣,張著嘴巴呼吸,應該是母親的角色。
而另一張應該是一個少年,睜著眼睛,側躺看著母親,不知道在想
【家裏快要沒吃的了.】
【村子裏已經借不到糧食.】
【得想辦法】
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好吧,野比知道他在想什麽。
這時候,一個輸入框出現了。
他瞬間就明白,自己大約是需要通過輸入文字,來對角色進行操縱,而非像普通遊戲那樣,直接控製角色的行動。
說到播磨國,和陰陽師相關的.也隻有他了。
蘆屋道滿。
至少在日本算是大名鼎鼎的陰陽師。
一般作為安倍晴明的對手登場,主要被渲染偏邪惡的畫像。
就是年份方麵不太對得上。
看了眼外麵的天色,已經放亮。
按照古代的作息,是該起床了,即便現在是農閒。
“起床,看看母親的情況。”
將這段文字語音輸入進去。
文字化作一個個氣泡,灌注到了角色的腦袋裏麵。
角色迅速起床,然後來到母親身邊。
【母親大人很難受的樣子.但藥已經吃完了.藥師說要讓母親不受餓才行】
“把自己的被子加到母親身上,在村子四處逛逛,想辦法。”
角色照做,很快走出了房子。
視野一下子變得開闊,應該是昨天剛下了一場大雪,一些人正在自家門前鏟雪。
角色頭頂出現一個名字:晦明。
然後四周那些村民頭上也出現了各自的名字。
晦明這個名字可不像是一般農家子會起的。
角色漫無目的地閒逛著。
這種天氣,恐怕打獵也不會有什麽收獲,更別提打獵需要工具和許可,這少年肯定一樣都沒有。
何況野比頭痛發現,遊戲除了主角的自言自語外,沒有任何指引,連個背包界麵都沒有。
“我必須仔細想想,自己手頭上還有什麽。”
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