不在意消耗品的死活。
反正有的是黑奴、俘虜和被金錢衝暈頭腦的平民。
他隻要一個能從遊戲中殺出來的蠱王。
而他想要用這個蠱王做什麽,暫且不得而知。
但玩家也並非沒有希望。
那就是這個遊戲,莊園主人權限很大,不過他似乎也需要遵從某些規則,同時這也是玩家的一線生機。
沒人會真信了殺了兩人就能離開地牢這種低級謊言。
就算隼人一開始的確是信的,後麵也在討論中慢慢明白了邏輯,清醒過來。
擊殺兩人隻是開始,離開地牢沒有那麽簡單,可能還需要仆人組的配合,然後雙方合作,才能通關。
帶著各異的心思,遊戲繼續推進。
在第五天,樸敏宇作為鱷魚,成功擊殺了暗示了身份的老鼠(伊森)。
隨著伊森的死亡,樸敏宇的牢房牆壁無聲滑開,露出一道向上的、幽暗的樓梯口。房門緊閉,沒辦法再打開,他可以繼續圍觀,也可以選擇立即走上樓梯。
因為他還沒有開啟玩家大廳,沒辦法像他們一樣可以在遊戲後相互提供信息複盤,現在他能獲取的信息,都是靠自己的個人分析。
有玩家給過他電話號碼,但他一個沒敢信。
多疑已經徹底刻進了他的骨髓,這輩子都沒辦法被塗抹。
他尚且不清楚遊戲通關能夠得到何種獎勵,但既然有排行榜,那大概率就是走得越遠,獎勵越高。
其實按他這種理解倒也不算錯誤。
雖然實際上排行榜綜合的各方麵因素會更多,不過進度確實是最主要的計量因素。
他留在地牢,繼續觀看遊戲的進程,區別在於他的房門不會再打開了。
其他玩家有點麻爪,如果成功擊殺兩個動物的玩家是老玩家就好了,新玩家的話,他們沒辦法清楚他等會將會經曆什麽。
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很快,遊戲進入到了第九天,已然是殘局,最後幾輪的玩家基本已經能猜出自己的動物,但沒有用了,克製的動物不夠了,時間一到,直接被殺,然後掛在了十字架上。
燭台的光焰消失,隻餘下他這一盞。
指環催促著他踏上樓梯。
樸敏宇左右看看,沉默地拆下一塊厚重的床板,緊握在手中,充當武器。他踏上樓梯,一步步沒入上方的黑暗。
樓梯越往上,就愈發深黑,周圍沒有火,在他離開地牢後,就連他房間的燭台也斷了火。
兩側是牆壁,縱使伸手不見五指也不至於會迷路。
很快,他就摸到了一塊門板。
順著門板往下,好像有個鑰匙孔,但.他沒有鑰匙啊。
就在這個時候,指環鬆開了,他摸黑掰直,憑借手感,很像一把鑰匙。
懟了幾下,插入鎖口,轉動有點生澀,但還是將門打開了。
咯吱
依舊是一片駭人的漆黑。
他推開門剛走進來,那扇門就自動關合,推了推,顯然這門不能從這一側打開。
他隻能把注意力放回這個新的空間,這裏給他感覺是在一個房間內,有種淡淡的血肉腐臭氣味,四周好像堆滿了東西,空間有點逼仄。
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