我不分,無法恢複清醒。結束揮舞旗幟後將進入無力期,短時間內無再戰之力,且消耗士兵壽命。
功能三:可言勝利——進入過載模式,影響範圍大幅度提升且不受控,除旗幟持有者外,讓所有人進入瘋狂狀態,將會敵我不分,玉石俱焚。
注:被旗幟所直接、間接影響者,死後靈魂歸於勝利旗幟,靈魂達到一定數量後,旗幟發生變化】
得到勝利旗幟後,UI界麵就變了,還多了一個進度條,估計就是所謂的靈魂累積數量。
也就是沃爾夫玩過的遊戲不多,不然一眼就能看出來,這麵勝利旗幟就是這輪遊戲的核心機製。
沃爾夫認真看完,覺得這個機製對於防守而言,弊大於利,是個很好的應急道具。
功能三絕對不能用,這完全是破罐子破摔,和儘可能長時間堅守的任務目標不相符,一用就等於同歸於儘,跟失敗沒什麽兩樣,就是最後為了出氣泄憤。
可.真的所有人都願意為了羅馬帝國陪葬嗎?
功能二風險極高,不到萬不得已也不能輕易嚐試。
隻有功能一相對穩妥,隻要確保戰鬥勝利,那麽戰後士氣大幅回落的風險就相當可控。
“陛下,請用勝利之旗,挽救帝國的傾頹吧!”宰相的聲音決絕,他朝著沃爾夫深深跪下,額頭幾乎觸碰到地麵,“哪怕.代價是全城人的性命!”
“你瘋了?!”
沃爾夫眼睛瞪大,你疑似有點太極端了。
對癡迷軍事、偏愛模擬戰爭的沃爾夫來說,慘勝與慘敗本就沒什麽區別。他連一場帶著傷亡的小勝都不願接受,更別說用全城人的性命去換所謂的勝利。
他的想法很簡單,那就是儘可能不用這麵旗幟通關。
哪怕遊戲標注困難難度,哪怕曆史結局早已注定,他也想試試,能不能靠純粹的指揮和調度,守住這座孤城。
遊戲裏的時間又過去了幾天,這幾天奧斯曼軍的地麵試探從未停歇,雲梯一次次架上城牆,又一次次被守軍推下。
海上也未曾安分,奧斯曼海軍輪番衝擊金角灣的攔海鐵索,炮火轟鳴日夜不絕。
但沃爾夫的指揮也越來越嫻熟。
他總能精準預判敵軍的主攻方向,提前調度預備隊設防。
。響作啪劈得燒船敵將,火臘希著靠,作操是就的拚,用可略謀麽什沒攻進上海;psme&;psme&
。值威權量大了累積他為利勝連接的上事軍,勝大的微輕亡傷方己,軍敵退擊是也差最,來下鬥戰場幾;psme&;psme&
。資物充補、牆城繕修,料石和草糧的藏私族貴征強值威權用他;psme&;psme&
wt.poo到請,節章新最書本看
。援支多更出榨壓裏那層階族貴從能還至甚,派丁拉親撫安能也,派教正東罪得不既,爭紛解調速快值威權的夠足借憑能也,時件事係派發觸;psme&;psme&
。覺錯種一了生產夫爾沃讓,麵局的水順風順種這;psme&;psme&
。老地荒天到守,兵士的誠忠和牆城的固堅這憑能也,軍大曼斯奧萬十對麵怕哪,去下守直一能像好堡丁坦士君;psme&;psme&
。擊突兵步的模規大次一第起織組始開,芒鋒了出露於終軍曼斯奧的月個半快了探試,碎粉個了撕被覺錯份這,日81月4到直;psme&;psme&
。戰城攻的代時器兵冷的正真叫才麽什了到識見眼親夫爾沃讓也;psme&;psme&
)完章本(;psme&;psme&