冬日下午,天色已經開始泛起灰蒙蒙的冷意。
街道上的行人裹緊了外套,各自低頭趕路,沒有人抬頭看天。
說到底,誰會在這個季節看天呢......
好吧,林子旋她會。
握著那張【不幸之家】的門票,已經做好了一切準備的她躺在沙發上,默默等待著入場時間的到來。
“聖杯3”這種級別的副本,可沒法隨時進入......
躺在沙發上的這個角度,恰好能讓林子旋的視線越過兩側的住宅樓,看向被烏雲遮蓋的清冷天空。
總感覺不是什麼好兆頭啊......
好在,她不是一個信命的人。
無論發生什麼,能依靠的永遠隻有自己——這算是林子旋的某種人生信條吧。
就在那天空變得乏味,身下的墊子都有些讓人不適的時候。
【不幸之家】入場的時間,終於到了。
世界一瞬間陷入了寂靜,周遭的嘈雜如同被靜音般突然消失。
失重感和混沌感同時出現,五彩的光輝遍布林子旋目之所及的一切。
而就當她嘗試感受這股力量的瞬間,光芒驟然變得刺目,逼得她閉上雙眼。
林子旋再次可以視物的時候,眼前的場景已然發生了變化。
離開了溫暖的房間和舒適的沙發,此刻的林子旋站在一扇寬大的鐵門前。
鐵門生了鏽,合頁上附著深色的水漬痕跡,像是被冬日的潮氣侵蝕了很多年。
但儘管如此,它還是忠實地完成著自己的任務——有時關人,有時放人。
鐵門兩側,黃褐色的牆壁延展開來,將一片建築框在其中。
也就在向兩側望去的時候,林子旋注意到,右側牆壁上方掛著一塊牌子。
漆已經大半脫落,牌子本身也有些破損,但四個紅色的大字依然清晰:
不幸之家。
和那張門票上的字體,一模一樣。
好吧,看樣子這裡就是那“聖杯3”副本的所在地了
儘管眼前的設施顯然是副本的重點,鐵門看上去正等待著有人將其推開。
但林子旋依舊沒有著急,隻是先轉過身去,確認了下自己的退路。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
山林小路,被樹乾、滾石和霧氣擋住了去路。
顯然,這個“聖杯3”的副本不希望有人離開所謂“不幸之家”。
怎麼說呢,雖然就林子旋作為玩家的身體素質,不至於被石頭和樹木攔住。
不說移山開路,翻山越嶺肯定是沒問題的。
隻要她想,應該是能找到離開的方式的。
但......沒有必要這麼做吧。
副本的構建,總是有其內在邏輯的,強行去突破常規,雖然有可能得到出乎意料的機緣,但也有可能直接踏入萬丈深淵。
類似的例子,林子旋聽說過無數個。
尤其是“聖杯”,作為最喜歡把恐怖電影當成副本原型的類別,其中的劇情經常很是線性。
以經典的怪物片為例,前期就是征兆和預感出現,玩家們走訪調查,得到些情報,準備些物資。
然後怪物突然出現,開始大殺四方,製造災厄。
最後玩家們奮起反擊,喊著友情和羈絆解決問題.......
比起鼓勵玩家自由探索的“星幣”,“聖杯”的流程經常這麼純粹且固定。
相同類別的副本玩多了,你甚至可以總結出一套方法論。
想來,這可能是【導演】的喜好吧。
作為劇組的暴君,那位管理者不會任由自己的領土發生無趣的意外情況。
是的,百分之八十的恐怖片,主角們都可以憑借“及時掉頭離開”解決。
但......要是主角都這麼警惕和聰明,觀眾們還看什麼呢?
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