很多時候,死亡並不是壞事。
比如對富豪來說,死亡意味著離去,可對他的孩子們來說,那就是財富轉移的大好事。
康麻子和一眾皇子也是如此。
又比如泰坦尼克號。
對那一千五百多位乘客來說是末日,但對卡梅隆來說就是事業新高峰。
冰冷的乘客變成了溫暖的票房。
現在張遠手上也有同樣的事。
“為啥不更新了?”他憋住笑,故作擔憂的詢問。
“是沒有人手嗎?”
“我前陣子比較忙,最近還好,能擠出點時間來。”
“你已經提供了很多幫助,不是人手的問題。”對方過了一陣後,才扭捏的回道。
還能是什麼問題?
遊戲賣的不好唄!
我都懶得戳破你們。
算了,給對方留點麵子,暫時的。
“不是人手,那是什麼?”
“資金嗎?”
“還是遇到其他困難了?”
“不要啊!”
“好不容易有個能玩上癮的遊戲,你們停更了,我們這些死忠玩家怎麼辦?”
“你可不能拋棄我們?”
張遠這一套“發自肺腑”的感言,給對方都整懵了。
因為遊戲製作組都是標準的宅男,並且也一直以宅男組自居,並不為此感到羞恥。
甚至他們後來的公司標語就是“禦宅族改變世界”。
宅男的特點是線下麵對麵交流懵逼,但線上隔空交流一般都比較騷。
也就是傳說中的悶騷。
但張遠過於直白真誠的話語,讓這些悶騷宅男都有點受不了。
這是他對年積攢的社交經驗,真誠是無敵的。
以至於原本計劃偷偷停止更新,花時間考慮之後該怎麼辦的製作組,不得已和他吐露了心聲。
又缺錢,又缺人,大家都看不到希望。
如今公司正在運營的這款《崩壞學園》,已經被認定是失敗的作品。
但公司內部對失敗原因產生了分歧。
一部分人認為是遊戲類型有問題,二次元遊戲玩家基數不夠。
咱們就該做些討好大部分消費者的遊戲。
就是“是兄弟就來砍我”那類。
另一部分人則認為,遊戲本身有問題,但最大的問題在於遊戲的盈利方式。
也就是買斷製!
在IOS上隻要6塊錢,蘋果這邊還抽一半。
到手就三塊。
怎麼玩?
賣100萬份也才300萬收益,還是稅前,沒有計算各類成本的情況下。
那還玩個蛋啊!
這部份人建議模仿華夏手遊史上評分最“高”的遊戲,也就是《三國殺》。
搞對方那套內購氪金模式。
皮膚,卡牌,裝備,道具,買點。
提議搞這套。
且不說玩家能不能接受。
畢竟現在這些死忠粉絲,都是衝著買斷製來的,要開啟內購這套,他們肯定不同意。
製作者悄咪咪做了群內調查,套話,反響很不好。
心裡怕會丟失原有這些粉絲。
並且調整收費模式不是說換就能換的。
現在的引擎代碼不支持內購收費,要換,就得重新寫。
改,就不如重寫代碼,做一款新遊戲來的方便。
可做新遊戲要花錢!
然後又回到了內部分歧上。
就算要做新遊戲,還要不要做二次元風格的?
要做的話,錢從哪裡來?
誰來做?
做內容,無論電影還是遊戲軟件,都一樣。
你認為好,可市場反響不好。
這時候大部分人會懷疑自己,質疑自己的能力和選擇。
這種迷茫是非常可怕的,大部分創業者壓根堅持不下來。
在這一步就退縮失敗。
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早年小馬哥搞出QQ後,很長一段時間也沒有盈利點,差點賣了。
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