第1712章 和解

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發生了幾乎讓整個遊戲行業毀滅的大災。

雅達利大潰敗!

因為雅達利多年粗製濫造,放任合作方隨意開發爛遊戲,不做任何乾涉。

最終,伴隨斯皮爾伯格名作《E·T》問世的同名遊戲,成為了壓死駱駝的最後一根稻草。

很多人知道結果,至今科羅拉多的沙漠中都填埋著上百萬份《E·T》遊戲卡帶。

但這場大潰敗的後果有多嚴重一般人不清楚。

如何差點毀滅電子遊戲市場?

從數據上就能看到。

從1983年到1985年,短短兩年時間,整個北美電子遊戲市場年度總產值,從32億美金,暴跌到了1億美金!

都不是腰斬了,是打天靈蓋開始截肢。

這就是為了恰爛飯,讓市場多年充斥垃圾作品,最終消費者失去信心的必然結果。

華夏影視圈的雅達利大潰敗還遠沒有到來。

可這一天如若到來,陸穿絕對是“大功臣”。

那麼,北美是如何解決雅達利大潰敗並讓市場複蘇的呢?

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靠“外行”。

北美市場沒有自救,而是一家來自島國的公司拯救了他。

就是大名鼎鼎的任天堂。

剛好那是任天堂推出了自己的第一台家用遊戲主機,島國叫FC,華夏叫他紅白機,引進北美後叫NES。

在市場爛成這樣的情況下,任天堂先采用零風險鋪貨模式說服絕望的一線經銷商。

賣出多少台算多少錢,賣不掉的機器和遊戲卡帶我們全額回收,並且不用你們墊資,先拿貨。

然後通過極其嚴格的遊戲審核製度,隻有通過任天堂認可的遊戲才能製作卡帶售賣,大幅提高了遊戲平均質量。

花了一年時間,把跌到1億美金的年產值拉到了3億美金,其中70%的銷量是任天堂產品。

自由和徹底開放的市場救不了北美電子產業。

是嚴格自律的優秀作品和開發者,還有對消費者的尊重才贏回市場信心。

曆史已經證明,“內行”救不了一個爛掉的行業。

所以未來拯救華夏電影市場的,不會是三大導,不會是那些圈內人士。

因為病灶就是圈內人士!

謎底就在謎麵上。

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