請君入甕 籠中鳥,你背後的捕鳥者是誰……
遊戲規則播報完畢後, 鳥籠的正方出現一個巨大的一分鐘倒計時提示。
安無咎站在原地,觀察了一下其他的玩家,大家的臉或多或出現帶疑問的表。
這是很正常的, 但凡一遍這樣的遊戲規則,可能都會覺得困惑。
在諸多前提之下,作為籠中鳥, 既不能通過聲音判斷出身後之人,也不能離開站台,伸手去觸摸。
並且最隨機的一點是, 在籠外人站站台、確定彼此順序之前,鳥就已經蒙眼睛, 什麼都看不了。
嗅覺也並不可靠, 站台與站台之間距離並不遙遠,即便身特殊氣味,也無法憑此判定他是否正好在身後。
不過或許因為是熱身賽, 取的是最優解,除了一名以外的人其什麼分別,也死亡和淘汰危機。
所以從大家目前的神色來看, 倒也非常焦慮。
安無咎側了側臉,看向沈惕。
結果沈惕一時間發現,也轉過臉,剪刀手放在眼睛旁, 對他比了個耶。
不愧是他。
一分鐘的時間流逝得非常快。
“遊戲即將開始,順便提醒一下各位, 任何玩家不得以暴力手段迫使其他玩家離開站台,否則判為犯規,取消熱身賽資格。”
“一局開始, 請願意主動擔任籠中鳥角色的玩家舉起手,限時30秒。若無玩家出現,則全體扣5分。”
倒計時再次開始。
大家似乎都不約同地選擇了按兵不動。
籠中鳥這個角色,在計分與其他角色都不太一樣,屬於高回報、高風險:一旦籠中鳥猜對身後的捕鳥者,可以獲得十分,可一旦失敗,就直接倒扣五分,且隻籠中鳥可能會麵臨扣分的境地。
再加,要成功絕非易事,按照概率來算,籠中鳥獲勝似乎隻六分之一的機會能猜中剛好移動自己身後的人。
對於鳥來說,的確是這樣錯,安無咎。
但對於籠外人,尤其是捕鳥者就不一樣了。
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這場遊戲,事是籠中鳥與捕鳥者的博弈。
“還最後五秒。”
安無咎舉起了手。
他注意,就在他舉手的同時,沈惕的手也往抬了一下,但最後好像又放棄了。
安無咎一時間讀不懂沈惕選擇放棄的原因,或許是他還好,但這不像是他的性格,更像是以為人參加,就隨意舉手,見人舉手在先,就讓了讓。
“倒計時結束。”
“玩家安無咎選擇成為一輪遊戲的籠中鳥,請入籠中,麵對籠門站在圓台。”
按照指示,安無咎打開了鳥籠的大門,邁進去,站了那個圓形的台麵。他麵對門,正對著的站台數字是1,背對著的站台標著4,順時針從16。
也就是說,移動後站在他背後的玩家,必定是在4號站台處停住。
剛看完編號,金絲鳥籠的頂端忽然出現一條四指寬的紅絲絨緞帶,飄落安無咎的眼前。
“請籠中鳥蒙眼。”
於是他抬了抬手,握住那條緞帶,將其覆雙眼、綁好。
沈惕盯著籠中的安無咎。昏暗下愈發蒼白的臉,暗紅色絲絨與他的嘴唇,纏著白色紗布的手腕,清瘦的肩背,禁錮住他的華牢籠。
一瞬間,他的大腦出現一種奇妙的感覺。
幾乎是一次,他認為一個場景、或者說畫麵,稱得具感。
沈惕從未真正感知過。
他來聖壇,目睹一同進入的人們因死別慟哭,可他卻一動不動地站著,麵具後的那張臉並不冷淡,反是疑惑。
他不懂為什麼要哭。
同樣的,他不理解人們勝利後那莫大的喜悅,但他覺得趣,於是就會學習,可時候好像運用的不對,該悲傷的場景卻做出喜悅的反應,讓別人覺得他是個怪人。
就連剛才初始化這,對安無咎做出的點肩膀的舉動,也是他從遇的兩個朋友那兒學的。
不過他不在意效果,他覺得自己對安無咎來說是特別的,所以就算出錯,安無咎應該也不會像其他人轉頭開。
沈惕不覺得任何人醜陋,也認為誰是漂亮的,這些形形色色的人在他的眼,好像是共用了一副模糊的麵孔。所以他同樣不理解地堡的藝術品,那些傳世的偉大畫作,即便用放大鏡再仔細地看,也覺得什麼特別。
見安無咎,他一次感不同。
認為他並非麵目模糊,是一張精準的臉,與誰都不一樣。
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